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如何在Unity3d上打印Log

Unity3d是一款非常受歡迎的游戲引擎,當我們開發(fā)時,經(jīng)常需要進行程序調試和測試我們的bug。因此,在Unity3d上打印log變得尤為重要。下面讓我們一起來看看Unity3d如何打印log。 步

Unity3d是一款非常受歡迎的游戲引擎,當我們開發(fā)時,經(jīng)常需要進行程序調試和測試我們的bug。因此,在Unity3d上打印log變得尤為重要。下面讓我們一起來看看Unity3d如何打印log。

步驟1:創(chuàng)建腳本

首先,在Unity3d編輯軟件中打開一個新項目,并點擊創(chuàng)建一個新的腳本文件。這樣我們就可以開始編寫代碼了。

步驟2:編輯腳本

雙擊剛剛創(chuàng)建好的腳本文件,這將會打開VS(Visual Studio)編輯界面,使我們能夠方便地進行debug的編寫。

步驟3:使用Debug.Log進行輸出

在腳本中,我們可以使用Debug.Log("This is debug");這樣的格式來輸出debug信息。在編寫完畢后,記得保存文件。

步驟4:運行游戲

回到Unity3d界面,點擊開始游戲按鈕,我們的游戲場景將會顯示出來。

步驟5:查看輸出結果

再次切換到Game窗口,我們將會看到我們所打印的debug信息在這里顯示出來。例如,我們這里輸入的內容是"Hello world!"。

通過以上步驟,我們成功實現(xiàn)了在Unity3d上打印log的過程。這對于調試和測試游戲程序來說是非常有幫助的。

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