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Flash動作補間動畫實例——運動的小球

在本篇文章中,我們將繼續(xù)探索Flash軟件的運用,重點介紹如何使用Flash創(chuàng)建動作補間動畫實例,具體以運動的小球為例。希望通過本文的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握這一技巧。第一步:繪制圓并轉(zhuǎn)化為圖形元件首先,在

在本篇文章中,我們將繼續(xù)探索Flash軟件的運用,重點介紹如何使用Flash創(chuàng)建動作補間動畫實例,具體以運動的小球為例。希望通過本文的學(xué)習(xí),讀者能夠掌握這一技巧。

第一步:繪制圓并轉(zhuǎn)化為圖形元件

首先,在圖層一的第一幀上繪制一個圓,并將其轉(zhuǎn)化為圖形元件。這樣可以確保我們后續(xù)的操作對圓形進(jìn)行有效控制。將圓形轉(zhuǎn)化為圖形元件的方法是選中圓形,右鍵點擊并選擇"轉(zhuǎn)化為符號",然后選擇圖形元件。

第二步:插入關(guān)鍵幀并移動圓的位置

在圖層一的第30幀上插入關(guān)鍵幀。然后,選中第30幀并移動舞臺上的圓,讓它出現(xiàn)在舞臺的其他位置。通過調(diào)整圓的位置,我們可以實現(xiàn)圓形在舞臺上的運動效果。

第三步:創(chuàng)建補間動畫

在第一幀和第30幀之間的任意一幀上,選中幀并創(chuàng)建補間動畫。補間動畫可以讓對象在關(guān)鍵幀之間自動平滑地過渡,從而實現(xiàn)流暢的動畫效果。

第四步:測試動畫

按下CTRL ENTER組合鍵,測試動畫效果。通過預(yù)覽動畫,我們可以檢查是否達(dá)到了預(yù)期的效果。如果需要,可以調(diào)整關(guān)鍵幀之間的時間間隔或者改變補間動畫的屬性來進(jìn)一步優(yōu)化動畫效果。

通過以上幾個步驟,我們成功地創(chuàng)建了一個簡單的Flash動作補間動畫實例,以運動的小球為例。希望讀者通過學(xué)習(xí)本文,能夠在自己的創(chuàng)作中運用這一技巧,創(chuàng)造出更加生動有趣的動畫作品。

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