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使用3ds Max創(chuàng)建壁燈模型教程

在現(xiàn)代家居中,各種風格的壁燈作為一種必需品,光線的照射可以提高整個房間的氛圍,也是裝飾空間的重要元素。而如何使用3ds Max來制作一個漂亮的壁燈呢?接下來我們將為您詳細介紹。第一步:打開3ds Ma

在現(xiàn)代家居中,各種風格的壁燈作為一種必需品,光線的照射可以提高整個房間的氛圍,也是裝飾空間的重要元素。而如何使用3ds Max來制作一個漂亮的壁燈呢?接下來我們將為您詳細介紹。

第一步:打開3ds Max

首先,我們需要打開3ds Max軟件并進入其操作界面。

第二步:創(chuàng)建線條

在Create選項中找到Shapes,然后選擇Line命令,并在Left視圖中繪制一條曲線作為燈座。

第三步:編輯線條

選擇剛剛繪制的曲線,在Modify里給其添加一個Edit Spline修改器,然后選擇點選項。在該選項中,選擇所有的點,點擊右鍵并在彈出的菜單中選擇Smooth選項,將該曲線調(diào)節(jié)成所需的形狀。

第四步:添加Lathe修改器

在Modify中給調(diào)節(jié)好的曲線再添加一個Lathe修改器。至此我們得到了壁燈的基本形狀。

第五步:繪制壁燈頭

在Shapes選項內(nèi)找到Line命令,在Front視圖里繪制一條曲線作為壁燈頭。

第六步:編輯線條

選擇繪制的曲線并添加Edit Spline修改器,然后在該選項下選擇點子層級。將曲線修改成所需的形狀。

第七步:添加Lathe修改器

在Modify中給修改后的曲線再添加一個Lathe修改器,得到壁燈頭的基本形狀。

第八步:繪制壁燈燈罩

在Shapes選項內(nèi)找到Circle命令,在Front視圖中繪制圓形,作為壁燈的燈罩。

第九步:Loft命令

選擇曲線并在右側(cè)工具區(qū)找到Loft命令。點擊該命令,在其編輯區(qū)里找到Get Shape選項。選擇圓形,得到所需模型的形狀。

第十步:添加Cone物體

在右側(cè)工具區(qū)里找到Cone命令,并設(shè)置其參數(shù)以適應(yīng)壁燈的設(shè)計要求。

第十一步:添加背景面片和連接球體

最后,我們將為壁燈的背景添加一個面片和連接球體。這樣,我們的壁燈就制作完成了。

總結(jié):

使用3ds Max制作壁燈模型并不難,只需要掌握好基本的線條和修改器操作技巧,即可創(chuàng)建出自己喜歡的壁燈。希望這篇教程對您有所幫助!

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