如何利用VRay模擬AO效果
在3D渲染中,除了傳統(tǒng)的Ambient Occlusion (AO)技術(shù),還有許多其他的方式可以實現(xiàn)類似的效果。其中一種較為流行的方式就是利用VRay渲染器來模擬AO效果。本文將詳細介紹如何使用VRa
在3D渲染中,除了傳統(tǒng)的Ambient Occlusion (AO)技術(shù),還有許多其他的方式可以實現(xiàn)類似的效果。其中一種較為流行的方式就是利用VRay渲染器來模擬AO效果。本文將詳細介紹如何使用VRay來實現(xiàn)AO效果。
調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì)
首先,在渲染之前需要調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì)。通過在貼圖按鈕中添加一個污垢貼圖(VR Dirt),并將參數(shù)面板里的radius(半徑)調(diào)整為800到1500,可以控制污垢擴散的范圍大小。同時,將distribution(分布)設(shè)置為1,falloff(衰減)設(shè)為1,則可以限制污垢的擴散范圍,使其更加精細。此外,如果將subdivis(細分采樣)調(diào)大,可以進一步提高污垢的細膩程度。最后,將這個材質(zhì)球拖到F10覆蓋材質(zhì)按鈕上或直接賦予模型即可。
取消GI勾選
在進行VRay渲染時,取消GI(全局照明)勾選對于實現(xiàn)AO效果影響不大。因此,在渲染之前將GI勾選取消即可。
F9渲染出圖
完成以上兩步操作后,可以直接進行F9渲染。在渲染完成后,即可得到模擬AO效果的圖像。雖然與MR所選的AO相比,VRay的效果略顯粗糙,但渲染速度卻比MR快很多。
總結(jié):
本文介紹了利用VRay來模擬AO效果的方法。首先需要調(diào)整VRay發(fā)光材質(zhì),并以適當?shù)膮?shù)進行設(shè)置。其次,在進行渲染時,取消GI勾選即可得到滿意的效果。雖然與傳統(tǒng)的AO技術(shù)相比,VRay的效果略顯欠缺,但由于渲染速度更快,因此在對效率要求較高的場景下,值得一試。