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如何使用CINEMA 4D實(shí)現(xiàn)模型的倒角處理

CINEMA 4D是一款非常強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以讓用戶輕松創(chuàng)建出各種精美的3D模型。但是,在進(jìn)行模型設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)需要將模型中的棱角變得更加圓潤,這就需要使用到倒角工具。一、選中需要倒角的模型首先

CINEMA 4D是一款非常強(qiáng)大的三維建模軟件,它可以讓用戶輕松創(chuàng)建出各種精美的3D模型。但是,在進(jìn)行模型設(shè)計(jì)時(shí),有時(shí)需要將模型中的棱角變得更加圓潤,這就需要使用到倒角工具。

一、選中需要倒角的模型

首先,在CINEMA 4D中打開需要進(jìn)行倒角處理的模型文件,然后選中需要進(jìn)行操作的模型。在模型中找到需要處理的邊線,選中該邊線的循環(huán)線,如圖所示。

二、激活倒角工具

選中需要倒角的邊線之后,點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的菜單中選擇“倒角”命令,即可激活倒角工具。

三、設(shè)置倒角參數(shù)

在倒角工具的設(shè)置界面中,可以對(duì)倒角的偏移值、細(xì)分值等參數(shù)進(jìn)行調(diào)整。根據(jù)需要進(jìn)行修改即可。通常情況下,我們可以將偏移值設(shè)置為16,細(xì)分值設(shè)置為5,其他選項(xiàng)按照默認(rèn)值即可。

四、完成倒角處理

設(shè)置好倒角參數(shù)之后,點(diǎn)擊“應(yīng)用”按鈕,即可完成倒角處理。此時(shí),模型的棱角已經(jīng)變得更加圓潤了。

總結(jié)

通過上述步驟,我們可以輕松地在CINEMA 4D中完成模型的倒角處理。這樣做不僅可以讓模型看起來更加自然,還能夠提高模型的美觀度和逼真度。

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