如何快速給C4D R19中文字正面倒角處添加材質(zhì)
對于3D模型設(shè)計(jì)師來說,Cinema 4D R19是一款非常常用的軟件。在進(jìn)行模型制作時(shí),我們需要不斷地添加材質(zhì),來使模型更加真實(shí)。在C4D R19中,添加材質(zhì)是一個(gè)比較簡單的操作,但是如果需要給文字
對于3D模型設(shè)計(jì)師來說,Cinema 4D R19是一款非常常用的軟件。在進(jìn)行模型制作時(shí),我們需要不斷地添加材質(zhì),來使模型更加真實(shí)。在C4D R19中,添加材質(zhì)是一個(gè)比較簡單的操作,但是如果需要給文字正面倒角處添加材質(zhì)呢?下面就讓我們來了解一下這個(gè)問題的解決方法。
1. 給模型賦予材質(zhì)
首先,在C4D R19中打開你的文字模型,選擇并為其新建一個(gè)材質(zhì)。將這個(gè)材質(zhì)賦予到文字模型上,如圖所示。通過這個(gè)步驟,我們便可以看到文字模型已經(jīng)被賦予了一個(gè)材質(zhì)。
2. 點(diǎn)擊材質(zhì)標(biāo)簽選項(xiàng)
接下來,我們需要點(diǎn)擊材質(zhì)標(biāo)簽選項(xiàng),以便為這個(gè)材質(zhì)添加一些屬性。在對象管理器中選中材質(zhì)標(biāo)簽,在對象屬性管理器中點(diǎn)擊材質(zhì)標(biāo)簽選項(xiàng),如圖所示。通過這個(gè)步驟,我們可以進(jìn)入到材質(zhì)編輯界面。
3. 向選集欄輸入R1
在材質(zhì)標(biāo)簽屬性界面中,向選集欄輸入R1,即可快速給文字正面倒角處添加材質(zhì)。這是因?yàn)椋贑4D R19中,R1代表著文字正面倒角處。當(dāng)我們將R1輸入到選集欄后,C4D R19會自動識別出文字正面倒角處,并在這個(gè)區(qū)域內(nèi)添加上我們剛才賦予的材質(zhì)。
總結(jié):
通過以上三個(gè)步驟,我們可以快速地給C4D R19中的文字正面倒角處添加材質(zhì)。這個(gè)操作對于3D模型設(shè)計(jì)師來說十分重要,因?yàn)樗梢允沟媚P透诱鎸?shí),同時(shí)也可以提高模型的質(zhì)量。如果你正在使用C4D R19進(jìn)行模型制作,那么記得嘗試一下這個(gè)方法,相信它能夠幫助你更好地完成模型設(shè)計(jì)。