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使用C4D r20給模型添加正背面不同的貼圖

在使用C4D軟件進行建模后,通常情況下給模型添加貼圖時,該貼圖會應用到整個模型上。然而,在實際操作中,有時我們可能需要給模型的正反面添加不同的貼圖。那么,下面我將分享一下如何實現(xiàn)這個需求的操作方法,希

在使用C4D軟件進行建模后,通常情況下給模型添加貼圖時,該貼圖會應用到整個模型上。然而,在實際操作中,有時我們可能需要給模型的正反面添加不同的貼圖。那么,下面我將分享一下如何實現(xiàn)這個需求的操作方法,希望能夠幫到有這方面需求的朋友們。

步驟一:創(chuàng)建模型并準備材質球

首先,在C4D軟件中創(chuàng)建一個模型,以圓盤為例。接下來,我們需要創(chuàng)建兩個不同貼圖的材質球,一個用于正面,一個用于背面。

步驟二:設置正面貼圖

1. 選中圓盤對象,鼠標右鍵點擊"正面"貼圖,彈出菜單中選擇"編輯"。

2. 在材質標簽的屬性面板中,找到側面選項,并點擊展開。

3. 在側面選項中選擇"正面",這樣正面貼圖就會被應用到圓盤的正面位置。

4. 現(xiàn)在轉動圓盤,觀察背面,你會發(fā)現(xiàn)背面仍然沒有貼圖。

步驟三:設置背面貼圖

1. 在對象管理器中,復制一份之前的材質貼圖標簽。

2. 將背面貼圖材質拖放到剛剛復制的正面貼圖標簽上,這樣背面貼圖標簽就代替了正面貼圖標簽。

3. 在背面貼圖標簽的屬性面板中,重復步驟2和步驟3,選擇"背面"。

4. 現(xiàn)在,觀察場景中的圓盤,你會發(fā)現(xiàn)背面已經(jīng)顯示出了背面貼圖,而正面仍然保持之前的貼圖。

通過以上步驟,我們成功實現(xiàn)了給模型的正背面添加不同貼圖的效果。這種技術可以在設計中提供更多的創(chuàng)意選擇,讓模型更加生動有趣。無論是電腦游戲、動畫制作還是建筑設計,都可以充分利用C4D軟件的功能來實現(xiàn)各種貼圖需求。希望這些操作方法對你有所幫助!

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