如何在 Scratch 3.0 中設(shè)置角色對(duì)話框和語音播報(bào)
打開 Scratch 3.0 程序首先打開 Scratch 3.0 編程軟件。在舞臺(tái)上默認(rèn)會(huì)出現(xiàn)一只小貓角色。如果需要使用其他角色進(jìn)行操作,可以點(diǎn)擊舞臺(tái)上的角色進(jìn)行切換。選擇事件積木塊在右側(cè)的積木塊區(qū)
打開 Scratch 3.0 程序
首先打開 Scratch 3.0 編程軟件。在舞臺(tái)上默認(rèn)會(huì)出現(xiàn)一只小貓角色。如果需要使用其他角色進(jìn)行操作,可以點(diǎn)擊舞臺(tái)上的角色進(jìn)行切換。
選擇事件積木塊
在右側(cè)的積木塊區(qū)域,找到【事件】類別,然后拖拽出【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木塊,放置到代碼區(qū)域。這個(gè)積木塊代表著程序在運(yùn)行時(shí)的觸發(fā)條件。
設(shè)置角色對(duì)話框
接下來在積木塊區(qū)域找到【外觀】類別,拖拽出【說(你好)()秒】積木塊,放置到代碼區(qū)中【當(dāng)綠旗被點(diǎn)擊】積木塊下方。這個(gè)積木塊可以讓角色在指定時(shí)間內(nèi)說出設(shè)定的文字。我們可以根據(jù)實(shí)際需要,修改說話的文字和持續(xù)時(shí)間。
運(yùn)行程序查看效果
完成以上設(shè)置后,點(diǎn)擊舞臺(tái)上的綠旗按鈕,程序就會(huì)開始運(yùn)行。此時(shí)我們就可以看到角色在指定的時(shí)間內(nèi)說出設(shè)定好的文字了。
通過以上步驟,我們就成功地在 Scratch 3.0 中實(shí)現(xiàn)了角色對(duì)話框和語音播報(bào)的功能。這對(duì)于制作互動(dòng)性較強(qiáng)的程序非常有幫助。大家可以根據(jù)自己的需求,進(jìn)一步豐富和優(yōu)化這個(gè)功能。