Genesis-3D入門教程—腳本系統(tǒng)
創(chuàng)建工程和添加腳本組件在使用Genesis-3D腳本系統(tǒng)之前,我們首先需要創(chuàng)建一個工程并命名為script。然后,在場景中創(chuàng)建一個空物體,并為該物體添加腳本組件,以便能夠運行我們編寫的腳本文件。編寫腳
創(chuàng)建工程和添加腳本組件
在使用Genesis-3D腳本系統(tǒng)之前,我們首先需要創(chuàng)建一個工程并命名為script。然后,在場景中創(chuàng)建一個空物體,并為該物體添加腳本組件,以便能夠運行我們編寫的腳本文件。
編寫腳本文件
在工程目錄欄中創(chuàng)建一個新的腳本文件,命名為helloworld.cs。我們可以選擇任意一種代碼編輯器來編寫代碼,例如記事本。以下是代碼示例:
```csharp
using UnityEngine;
using ;
public class HelloWorld : MonoBehaviour {
void Start() {
Debug.Log("Hello World!");
}
}
```
將腳本文件通過拖拽的方式,掛載到空物體的腳本組件上。
保存場景并發(fā)布游戲
保存場景并點擊“發(fā)布并運行游戲”。在彈出的發(fā)布對話框中,選擇保存路徑并將游戲命名為script。這樣,我們就成功地發(fā)布了游戲。
查看運行結(jié)果和調(diào)試
游戲運行后,我們可以進入游戲發(fā)布的script/logfiles目錄下,找到log文件。使用UltraEdit或其他代碼編輯器打開該文件,就可以看到我們使用腳本系統(tǒng)輸入的文字"Hello World"已經(jīng)成功運行了。同時,該log文件會時刻記錄游戲運行情況,方便用戶進行Bug調(diào)試。
通過以上步驟,我們已經(jīng)了解了腳本是如何被Genesis-3D編輯器運行的。接下來,您可以開始編寫自己的腳本文件并進行運行了!