如何在AE中用繪制矩形實現(xiàn)矩形變形成直角三角形和等腰三角形
在AE中,我們可以利用矩形工具和鋼筆工具來實現(xiàn)矩形變形成直角三角形或等腰三角形。下面我們將詳細介紹操作方法。1. 新建合成并調(diào)出網(wǎng)格首先,我們需要新建一個合成,并把合成窗口的網(wǎng)格調(diào)出來,這樣方便我們對
在AE中,我們可以利用矩形工具和鋼筆工具來實現(xiàn)矩形變形成直角三角形或等腰三角形。下面我們將詳細介紹操作方法。
1. 新建合成并調(diào)出網(wǎng)格
首先,我們需要新建一個合成,并把合成窗口的網(wǎng)格調(diào)出來,這樣方便我們對矩形進行精確的定位。
2. 繪制矩形并添加錨點
選取矩形工具,在窗口中繪制出一個點了16個網(wǎng)格的矩形,并按住ALT鍵以得到一個帶有路徑的矩形。接著,選擇鋼筆系列工具中的添加頂點工具,在需要變形的位置添加一個錨點。
3. 變形成等腰三角形
切換回鋼筆工具,鼠標放在此錨點上,鼠標呈黑色箭頭,按住SHIFT鍵,鼠標點住些錨點,向上提,可以垂直向上提。然后,再選取鋼筆工具系列的刪除頂點工具,在兩邊的錨點各點擊下,把這兩個錨點刪除掉。這樣,一個等腰三角形就顯示出來了。
4. 變形成直角三角形
同樣用上述的矩形為例。比如,直角三角形的直角方向是在右邊的,那么,我們用刪除頂點工具,點擊矩形左上角這個錨點。馬上一個直角三角形即顯示出來了。若想直角在左邊的,我們就要刪除右上角的這個錨點。
總結
通過上述操作,我們可以輕松地實現(xiàn)在AE中用繪制矩形變形成直角三角形和等腰三角形。這種技巧可以應用于很多場景,例如制作3D圖形、動畫等。記得多加練習哦!