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C4D NURBS工具之擠壓工具知識點之四

在之前的幾篇文章中,我已經講解了關于C4D NURBS工具之擠壓工具的基本知識。如果你對此感興趣,可以回顧一下之前的內容。 擠壓工具的重要參數 在使用擠壓工具時,有一些重要的參數需要注意。通過放大

在之前的幾篇文章中,我已經講解了關于C4D NURBS工具之擠壓工具的基本知識。如果你對此感興趣,可以回顧一下之前的內容。

擠壓工具的重要參數

在使用擠壓工具時,有一些重要的參數需要注意。通過放大模型,我們可以看到側邊線條之間的大小間距并不整齊,跨度也不相同。這是與什么相關呢?

首先選擇模型本身的圖層,使用快捷鍵N-B(光影著色)將側邊線顯示出來。然后點擊對象的屬性,我們可以看到一個點的插值方式,默認的是自適應。這種方式會自動分配一些點,來使得曲線更加平滑。如果我們選擇無,則點與點之間沒有過渡效果。而選擇自然的話,光滑的曲線跨度會變大,我們可以通過數量值來進行控制,值越大則效果越密集,但是不推薦使用。

另外一個選擇是統一,這種情況下,側邊線條會變得整齊,跨度是相同的,這是一個很好的方式。還有一個選擇是細分,可以通過角度和最大長度值來調整。而統一和細分的方式可以通過數量值來調整。綜合起來,統一和細分是比較好的狀態(tài)。

以上就是關于C4D NURBS工具之擠壓工具的一些重要知識點。希望對大家有所幫助。如果喜歡的話,請給小編一個支持,可以點贊或投票。同時,記得點擊收藏或關注以獲取更多優(yōu)質經驗。謝謝!

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