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使用Scratch 3.0讓角色點(diǎn)擊空格鍵變色

1 設(shè)置背景和角色在使用Scratch 3.0創(chuàng)建交互式動(dòng)畫或游戲時(shí),首先要設(shè)置背景和角色。選擇一個(gè)適合你主題的背景,例如森林、海灘或城市街道。然后,為你的角色選擇一個(gè)合適的形象,可以是動(dòng)物、人物或自

1 設(shè)置背景和角色

在使用Scratch 3.0創(chuàng)建交互式動(dòng)畫或游戲時(shí),首先要設(shè)置背景和角色。選擇一個(gè)適合你主題的背景,例如森林、海灘或城市街道。然后,為你的角色選擇一個(gè)合適的形象,可以是動(dòng)物、人物或自定義形狀。

2 點(diǎn)擊事件,設(shè)置觸發(fā)條件

要實(shí)現(xiàn)讓小狐貍點(diǎn)擊空格鍵變色的效果,我們需要為角色添加一個(gè)點(diǎn)擊事件。在Scratch 3.0中,你可以通過點(diǎn)擊角色的圖標(biāo),在右側(cè)的代碼區(qū)域選擇“事件”類別,然后拖動(dòng)并放置一個(gè)“當(dāng)角色被點(diǎn)擊”積木塊。

3 點(diǎn)擊控制,設(shè)置選擇觸發(fā)條件

接下來,我們需要設(shè)置觸發(fā)條件。在Scratch 3.0中,你可以在點(diǎn)擊事件的下方找到“控制”類別的積木塊。拖動(dòng)并放置一個(gè)“如果那么”積木塊。然后,從“運(yùn)算”類別中找到“鍵盤空格?”積木塊,并將其插入到“如果那么”積木塊的條件中。

4 點(diǎn)擊控制,點(diǎn)擊偵測(cè),點(diǎn)擊碰到鼠標(biāo)指針

為了讓小狐貍點(diǎn)擊空格鍵時(shí)變色,我們還需要添加一些額外的控制。在Scratch 3.0中,你可以從“事件”類別中找到“當(dāng)鍵盤空格鍵按下”積木塊,并將其放置在之前的代碼塊內(nèi)。然后,在“外觀”類別中找到“改變顏色效果”的積木塊,將其插入到“當(dāng)鍵盤空格鍵按下”積木塊的下方。

5 點(diǎn)擊外觀,設(shè)置選擇特效

為了使小狐貍的顏色能夠真正改變,我們需要在“改變顏色效果”的積木塊內(nèi)設(shè)置新的顏色。在Scratch 3.0中,你可以從“顏色”類別中選擇一個(gè)顏色積木塊,例如“紅色”,并將其插入到“改變顏色效果”積木塊內(nèi)。

6 設(shè)置虛像的效果

如果你想要更加有趣的效果,你還可以嘗試設(shè)置虛像的效果。在Scratch 3.0中,你可以在“外觀”類別中找到“設(shè)置虛像特效”的積木塊,將其插入到之前的代碼塊中。這樣,當(dāng)小狐貍點(diǎn)擊空格鍵時(shí),它的形象將會(huì)變得模糊或透明。

7 設(shè)置虛像特效展示

最后,你可以點(diǎn)擊Scratch 3.0界面上的綠旗按鈕,運(yùn)行你的程序。當(dāng)小狐貍被點(diǎn)擊空格鍵時(shí),你將看到它的顏色發(fā)生變化,并且可能還有其他特效,如虛像效果。你可以根據(jù)自己的創(chuàng)意和需求,進(jìn)一步調(diào)整代碼和效果,使得你的動(dòng)畫或游戲更加生動(dòng)和有趣。

通過以上的步驟,你現(xiàn)在應(yīng)該已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何使用Scratch 3.0讓角色點(diǎn)擊空格鍵變色。開始嘗試吧,創(chuàng)造出屬于你自己的有趣交互式體驗(yàn)!

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