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使用3DMAX制作簡(jiǎn)單的躺椅模型

在3DMAX中,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的躺椅模型是相對(duì)容易的。下面將詳細(xì)介紹制作過(guò)程: 1. 繪制底座 首先,在前視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,并將其分為四段。然后,添加彎曲修改器,并按照X軸方向設(shè)置負(fù)角度。 2

在3DMAX中,制作一個(gè)簡(jiǎn)單的躺椅模型是相對(duì)容易的。下面將詳細(xì)介紹制作過(guò)程:

1. 繪制底座

首先,在前視圖中繪制一個(gè)長(zhǎng)方體,并將其分為四段。然后,添加彎曲修改器,并按照X軸方向設(shè)置負(fù)角度。

2. 切割角度

將長(zhǎng)方體轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,然后選擇這四個(gè)邊,進(jìn)行切角操作。可以根據(jù)自己的需要調(diào)整切割角度。

3. 創(chuàng)建靠背

復(fù)制一個(gè)長(zhǎng)方體,并按照Y軸進(jìn)行鏡像操作。然后旋轉(zhuǎn)調(diào)整位置,如果底部不夠彎曲,可以再次添加彎曲修改器。

4. 添加扶手

在兩個(gè)位置上繪制長(zhǎng)方體,也可以先繪制一個(gè)完整的長(zhǎng)方體,然后進(jìn)行復(fù)制。接著,按照Y軸進(jìn)行彎曲操作,角度可根據(jù)需要進(jìn)行設(shè)定。

5. 連接所有部件

選擇所有的面后,點(diǎn)擊插入尺寸小點(diǎn),并按法線方向進(jìn)行擠出操作。最后,將所有的圖形附加到一個(gè)多邊形中。

6. 最后的渦輪平滑

應(yīng)用渦輪平滑效果,使模型表面更加平滑和真實(shí)。至此,制作簡(jiǎn)單的躺椅模型就完成了。

通過(guò)以上的步驟,你可以在3DMAX中制作出一個(gè)簡(jiǎn)單的躺椅模型。希望這篇文章對(duì)你有所幫助!

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