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在C4D中創(chuàng)建逐漸消隱的凳面凹痕

在家具模型的設(shè)計中,經(jīng)常需要給凳子等物體添加一些細(xì)節(jié),以使其更加真實和有質(zhì)感。本文將介紹在Cinema 4D軟件中創(chuàng)建一個逐漸向兩邊消隱的凳面凹痕的方法。步驟1:創(chuàng)建外形輪廓首先,我們需要創(chuàng)建凳面的外

在家具模型的設(shè)計中,經(jīng)常需要給凳子等物體添加一些細(xì)節(jié),以使其更加真實和有質(zhì)感。本文將介紹在Cinema 4D軟件中創(chuàng)建一個逐漸向兩邊消隱的凳面凹痕的方法。

步驟1:創(chuàng)建外形輪廓

首先,我們需要創(chuàng)建凳面的外形輪廓。打開C4D軟件,創(chuàng)建一個立方體對象,并設(shè)置其尺寸為400*20*400。這個立方體將作為凳面的基礎(chǔ)形狀。

步驟2:添加結(jié)構(gòu)線

將創(chuàng)建的立方體轉(zhuǎn)化為可編輯對象,然后使用循環(huán)切刀工具給立方體的多邊形表面添加三組結(jié)構(gòu)線。選中多邊形的四條側(cè)邊,進(jìn)行倒角操作,偏移值為100,細(xì)分為2。這樣可以讓凳面看起來更加圓潤。

步驟3:調(diào)整凹痕的造型

給多邊形添加一個FFD變形器,并將其匹配到父級。在頂視圖下調(diào)整FFD的控制點,使得多邊形的外形呈現(xiàn)出圓弧的造型。

步驟4:進(jìn)一步調(diào)整凹痕

給調(diào)整后的多邊形添加合理的結(jié)構(gòu)線。選中多邊形上表面的輪廓邊,進(jìn)行倒棱角操作,偏移值為20,細(xì)分為1(倒角要勾選限制)。這樣可以使凹痕更加明顯。

步驟5:添加細(xì)節(jié)和對稱命令

為了使模型表面更加真實,我們需要給多邊形添加一些細(xì)節(jié)。使用細(xì)分曲面工具,細(xì)分值設(shè)置為1,刪除模型的一半,并添加對稱命令。這樣可以方便后續(xù)的工作。

步驟6:添加凹痕的輪廓線

選用切刀工具,在頂視圖中為模型表面添加一組凹痕的輪廓線。選中添加的輪廓線,然后在多邊形面構(gòu)成的內(nèi)部面上先向下擠壓一段面,再使用旋轉(zhuǎn)工具調(diào)整成一頭向下一頭向上的傾斜面。

步驟7:處理凹痕消隱處

在添加凹痕的過程中,可能會發(fā)現(xiàn)凹痕消隱處仍保持著一條邊,這不是我們想要的效果。在點模式下,將構(gòu)成該邊的點焊接在一起。然后再次開啟細(xì)分曲面,即可得到在模型表面產(chǎn)生逐漸消隱的凹痕效果。

通過以上步驟,我們成功地在C4D中創(chuàng)建了一個逐漸消隱的凳面凹痕。這種技術(shù)可以應(yīng)用于各種家具模型的設(shè)計中,為模型增添更多的細(xì)節(jié)和真實感。

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