如何使用Flash制作逐幀動(dòng)畫(huà)
Flash逐幀動(dòng)畫(huà)是一種經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)形式,它通過(guò)連續(xù)播放一系列關(guān)鍵幀來(lái)呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Flash制作逐幀動(dòng)畫(huà)。準(zhǔn)備工作首先,我們需要打開(kāi)Flash軟件,新建一個(gè)空白文檔。接下
Flash逐幀動(dòng)畫(huà)是一種經(jīng)典的動(dòng)畫(huà)形式,它通過(guò)連續(xù)播放一系列關(guān)鍵幀來(lái)呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)效果。在本文中,我們將學(xué)習(xí)如何使用Flash制作逐幀動(dòng)畫(huà)。
準(zhǔn)備工作
首先,我們需要打開(kāi)Flash軟件,新建一個(gè)空白文檔。接下來(lái),我們將創(chuàng)建一個(gè)簡(jiǎn)單的小球動(dòng)畫(huà),讓小球從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊。
創(chuàng)建關(guān)鍵幀
當(dāng)我們創(chuàng)建小球時(shí),第1幀就已經(jīng)成為了關(guān)鍵幀。這意味著我們可以在該幀上直接編輯小球的屬性,例如位置和大小等。
接下來(lái),我們需要在第2幀上插入一個(gè)新的關(guān)鍵幀。我們可以通過(guò)單擊鼠標(biāo)右鍵,選擇“插入關(guān)鍵幀”命令來(lái)完成這個(gè)操作。這樣做的目的是為了為小球添加一個(gè)新的位置屬性。
移動(dòng)小球
在新的關(guān)鍵幀上,我們需要用鼠標(biāo)拖拽小球,將其向右移動(dòng)到一個(gè)新的位置。這樣,我們就為小球添加了一個(gè)新的位置屬性,并使其在第2幀時(shí)發(fā)生了移動(dòng)。
重復(fù)以上步驟
按照以上步驟,我們可以為后續(xù)幀添加更多的關(guān)鍵幀,以實(shí)現(xiàn)更加復(fù)雜的動(dòng)畫(huà)效果。例如,我們可以在第3幀上再次插入一個(gè)關(guān)鍵幀,并將小球向右移動(dòng)到新的位置。在第4幀和第5幀上,我們可以重復(fù)以上步驟,使小球繼續(xù)向右移動(dòng)。
測(cè)試動(dòng)畫(huà)效果
完成以上步驟后,我們需要測(cè)試動(dòng)畫(huà)是否達(dá)到預(yù)期的效果。我們可以單擊“控制”菜單,選擇“測(cè)試影片”命令來(lái)測(cè)試我們的動(dòng)畫(huà)效果。如果一切順利,我們應(yīng)該能夠看到小球按照我們的要求從舞臺(tái)左邊移動(dòng)到右邊。
結(jié)論
通過(guò)以上步驟,我們成功地使用Flash制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的逐幀動(dòng)畫(huà)。當(dāng)然,逐幀動(dòng)畫(huà)還有很多其他的應(yīng)用場(chǎng)景,例如游戲開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、廣告宣傳等等。如果您對(duì)逐幀動(dòng)畫(huà)感興趣,那么不妨嘗試一下吧!