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對象的參數(shù)傳遞實例

在本文中,我們將通過一個示例來討論對象的參數(shù)傳遞。我們打開電腦上的Eclipse軟件,配置好JDK,并按照以下步驟進行操作: 點擊左上角的"File",然后選擇"New",再選擇"Java

在本文中,我們將通過一個示例來討論對象的參數(shù)傳遞。我們打開電腦上的Eclipse軟件,配置好JDK,并按照以下步驟進行操作:

  1. 點擊左上角的"File",然后選擇"New",再選擇"Java Project"。
  2. 新建一個類文件,自己取一個合適的名字,并勾選"main"選項,以便自動調(diào)用main方法。
  3. 在main方法中,我們調(diào)用了兩次method方法,分別傳遞了一個Cat對象和一個Dog對象作為參數(shù)。
public static void method(Animal a) {
    if (a instanceof Cat) {
        Cat c  (Cat) a;
        ();
        ();
    } else if (a instanceof Dog) {
        Dog d  (Dog) a;
        ();
        d.lookHome();
    } else {
        ();
    }
}

在這段代碼中,我們使用了多態(tài)性來作為方法的參數(shù),因為它具有更好的擴展性。通過使用關(guān)鍵字"instanceof"可以判斷前面的引用是否是后面的數(shù)據(jù)類型。如果是Cat類型,我們將其強制轉(zhuǎn)換為Cat對象,并調(diào)用它的eat和catchMouse方法;如果是Dog類型,我們將其強制轉(zhuǎn)換為Dog對象,并調(diào)用它的eat和lookHome方法;否則,我們直接調(diào)用a的eat方法。

在上述示例中,我們創(chuàng)建了一個Animal類,它包含一個eat方法。我們還創(chuàng)建了一個Cat類和一個Dog類,它們都繼承自Animal類,并分別重寫了eat方法。此外,Cat類還有一個catchMouse方法,而Dog類有一個lookHome方法。

當我們在控制臺運行這段代碼時,會出現(xiàn)以下輸出:

貓吃魚
抓老鼠
狗吃肉
看家

這證明了通過對象的參數(shù)傳遞,我們可以根據(jù)實際的對象類型來調(diào)用相應(yīng)的方法,實現(xiàn)不同的行為。

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