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Maya中如何使用晶格變形調(diào)整模型點多的模型

1. 打開Maya軟件首先,打開Maya軟件,確保您已經(jīng)安裝并成功啟動了該程序。2. 新建一個四方體,調(diào)整分段,分段稍微高些在Maya的工作區(qū)中,創(chuàng)建一個新的四方體。通過選擇菜單欄中的"Create"

1. 打開Maya軟件

首先,打開Maya軟件,確保您已經(jīng)安裝并成功啟動了該程序。

2. 新建一個四方體,調(diào)整分段,分段稍微高些

在Maya的工作區(qū)中,創(chuàng)建一個新的四方體。通過選擇菜單欄中的"Create"(創(chuàng)建)選項,并選擇"Polygons"(多邊形)下的"Cube"(立方體),即可創(chuàng)建一個基本的四方體。然后,調(diào)整四方體的分段數(shù),使其具有更多的細(xì)分,以便在之后進行更精細(xì)的編輯。

3. 將工作面板切換為modeling

在Maya的界面中,將工作面板從默認(rèn)的"Animation"(動畫)切換到"Modeling"(建模)模式。這樣可以讓您專注于模型的創(chuàng)建和編輯過程。

4. 選中模型,添加lattice效果器

在Maya的場景中,選中您所創(chuàng)建的四方體模型。然后,通過選擇菜單欄中的"Deform"(變形)選項,并選擇"Lattice"(晶格)效果器,將晶格效果器應(yīng)用到模型上。

5. 調(diào)節(jié)lattice的分段

在屬性編輯器中,調(diào)節(jié)晶格效果器的分段數(shù)。增加分段數(shù)將會使晶格更加細(xì)致,提供更多的編輯點用于調(diào)整模型。

6. 在生成的晶格上右鍵,選擇進入編輯點模式

在Maya場景中的視圖窗口中,右鍵單擊晶格效果器,并選擇"Edit Points"(編輯點)選項,以進入晶格的編輯模式。

7. 選中l(wèi)attice點,使用移動、旋轉(zhuǎn)或縮放進行編輯

在晶格的編輯模式下,可以通過選擇晶格的控制點,并使用移動、旋轉(zhuǎn)或縮放等工具對其進行編輯。通過調(diào)整晶格的形狀和位置,可以對模型進行精確的調(diào)整和變形。

8. 在模型狀態(tài)下,選中模型按alt shift D刪除晶格變形器

完成對模型的調(diào)整后,在Maya的場景中選擇原始模型,然后按下快捷鍵"Alt Shift D",或通過選擇菜單欄中的"Edit"(編輯)選項,并選擇"Delete by Type"(按類型刪除),再選擇"Lattice"(晶格)來刪除晶格效果器。

新Maya中使用晶格變形器進行模型調(diào)整

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