使用3dmax放樣創(chuàng)建簡單的三維模型
放樣編輯器屬性介紹對于放樣模型的編輯,3dmax提供了幾個編輯器,方便用戶進行操作。下面是對這些編輯器的介紹:1. 縮放編輯器:該編輯器用于對放樣截面進行編放操作,使得在路徑不同位置上,截面大小不同,
放樣編輯器屬性介紹
對于放樣模型的編輯,3dmax提供了幾個編輯器,方便用戶進行操作。下面是對這些編輯器的介紹:
1. 縮放編輯器:該編輯器用于對放樣截面進行編放操作,使得在路徑不同位置上,截面大小不同,從而獲得同形狀的不同大小的效果。用戶可以利用縮放編輯器創(chuàng)建花瓶、圓柱等模型。
2. 扭曲編輯器:扭曲編輯器用于沿放樣路徑旋轉(zhuǎn)放樣截面圖形,以形成扭曲效果。通過扭曲編輯器,用戶可以創(chuàng)建鉆頭、螺絲等模型。
3. 傾斜編輯器:傾斜編輯器可以圍繞局部X軸和Y軸旋轉(zhuǎn)放樣模型的截面圖形。
4. 倒角編輯器:倒角編輯器用于給放樣模型添加倒角效果,通常在路徑兩端進行操作。
5. 擬合編輯器:擬合編輯器是放樣功能中最有效的補充工具,它可以在路徑的X軸和Y軸上進行擬合操作。擬合編輯器實際上是通過將放樣對象同時受到兩個圖形的擠出限制,形成新的模型。用戶也可以在單軸向上進行擬合操作。
利用放樣編輯器創(chuàng)建三維模型
在3dmax中,可以通過放樣圖形來創(chuàng)建三維模型。下面是具體的步驟:
1. 在“頂”視圖中,創(chuàng)建一個圓弧和一個星形圖形。
2. 選擇圓弧作為放樣路徑。
3. 在“創(chuàng)建”命令面板中點擊“幾何體”按鈕,然后在下拉列表中選擇“復(fù)合對象”選項。接著,點擊“復(fù)合對象”命令面板中的“放樣”按鈕,打開“放樣”命令面板。
4. 在“創(chuàng)建方法”卷展欄中,點擊“獲取圖形”按鈕。然后在視圖中點擊星形圖形,即可創(chuàng)建放樣三維模型。
需要注意的是,在使用貝塞爾線進行放樣時,路徑上的步數(shù)可能會不均勻。這會對后續(xù)的修整效果產(chǎn)生影響。因此,應(yīng)盡量保證貝塞爾曲線的控制柄均勻。如果對擬合效果不滿意,可以增加步數(shù)和提高細節(jié),以達到滿意的擬合效果。此外,用于擬合的圖形應(yīng)在X、Y軸的最大和最小值位置有頂點,這樣在旋轉(zhuǎn)擬合圖形時,不會產(chǎn)生較大的變形。