使用電腦編寫一個吉他節(jié)拍器程序
學(xué)吉他的過程中,一個好用的節(jié)拍器是必不可少的。然而購買一款專業(yè)的吉他節(jié)拍器可能會花費不少金錢。本文將介紹如何使用計算機編寫一個簡單而實用的吉他節(jié)拍器程序,省去不必要的花費。準(zhǔn)備工作首先,我們需要打開V
學(xué)吉他的過程中,一個好用的節(jié)拍器是必不可少的。然而購買一款專業(yè)的吉他節(jié)拍器可能會花費不少金錢。本文將介紹如何使用計算機編寫一個簡單而實用的吉他節(jié)拍器程序,省去不必要的花費。
準(zhǔn)備工作
首先,我們需要打開Visual C 6.0,并創(chuàng)建一個基于對話框的MFC應(yīng)用程序。
添加控件和成員變量
在打開的對話框中,刪除默認的控件,并添加一個編輯框控件。在類向?qū)е?,為這個編輯框控件添加一個成員變量m_time。此外,我們還需要添加兩個整型成員變量,用來記錄時間和設(shè)置定時器。
設(shè)置定時器
在OnPaint()函數(shù)中,我們可以添加一個SetTimer()函數(shù)來設(shè)置定時器。這個定時器將以設(shè)定的頻率觸發(fā),發(fā)出聲音。
添加波形文件資源
點擊"插入",選擇"資源",并在彈出的對話框中點擊"自定義"。輸入名稱為"wave",然后點擊確定。接著,在"工作空間"的"資源視圖"中找到剛剛添加的資源,選中并右鍵點擊引入。在彈出的對話框中,選擇波形文件類型并導(dǎo)入所需的音頻文件。
代碼實現(xiàn)
在OnTimer(UINT nIDEvent)函數(shù)中,我們可以添加以下代碼實現(xiàn)播放音頻:
```
if (ksorzt 1) {
PlaySound(MAKEINTRESOURCE(IDR_WAVE1), AfxGetResourceHandle(), SND_ASYNC | SND_RESOURCE | SND_NODEFAULT | SND_LOOP);
}
```
這段代碼會根據(jù)ksorzt的值來決定是否播放音頻。當(dāng)ksorzt等于1時,即開始按鈕被按下,音頻將被循環(huán)播放。
此外,我們還可以為開始和暫停兩個按鈕分別添加消息響應(yīng)函數(shù),以實現(xiàn)控制音頻的播放和暫停功能。
包含所需的庫文件
在代碼文件的頭部添加以下代碼:
```
include
pragma comment(lib, "")
```
這段代碼會包含所需的庫文件和聯(lián)接。
編譯運行
完成上述步驟后,我們可以對代碼進行編譯、鏈接,然后運行程序。通過操作界面上的按鈕,即可控制吉他節(jié)拍器的開始和暫停。
通過以上步驟,我們成功地使用計算機編寫了一個簡單但實用的吉他節(jié)拍器程序。這樣一來,我們不僅省下了購買吉他節(jié)拍器的費用,還可以根據(jù)自己的需求進行個性化設(shè)置。希望這篇文章對您有幫助!