如何在Maya 2015中以材質(zhì)方式顯示場景對象
如果你是一位剛開始學(xué)習(xí)Maya的用戶,你可能會遇到一個問題:當你設(shè)置好了材質(zhì)之后,場景中的對象并沒有發(fā)生任何變化。本文將介紹如何以材質(zhì)方式顯示場景對象。一、設(shè)置貼圖首先,我們需要為物體設(shè)置好相關(guān)的貼圖
如果你是一位剛開始學(xué)習(xí)Maya的用戶,你可能會遇到一個問題:當你設(shè)置好了材質(zhì)之后,場景中的對象并沒有發(fā)生任何變化。本文將介紹如何以材質(zhì)方式顯示場景對象。
一、設(shè)置貼圖
首先,我們需要為物體設(shè)置好相關(guān)的貼圖。這里不再贅述具體的設(shè)置過程,假設(shè)在下圖中已經(jīng)設(shè)置好了相關(guān)貼圖。關(guān)閉Hypershade窗口后,你會發(fā)現(xiàn)物體并沒有變化(如下面的右圖所示)。
二、以材質(zhì)方式顯示
接下來,我們需要讓視圖以材質(zhì)的方式顯示。盡管我們已經(jīng)設(shè)置好了材質(zhì),但顯示方式仍未能正確地呈現(xiàn)出來。注意看到紅色框住的工具了嗎?點擊那個足球樣的圖標就行了。如果你無法找到這個工具,有可能是因為該工具被收攏了,展開即可。另外,你也可以按一下鍵盤上的“6”鍵,但請注意必須要是英文輸入模式,否則可能不會生效。最后,你會發(fā)現(xiàn)場景中的物體已經(jīng)更換上了新衣。
三、總結(jié)
以上就是如何在Maya 2015中以材質(zhì)方式顯示場景對象的方法。雖然這只是一個小技巧,但卻可以幫助你更好地理解Maya的使用方法。希望這篇文章對你有所幫助!