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如何在Unity3D中設(shè)置障礙物

在游戲開(kāi)發(fā)中,障礙物是不可或缺的一部分。設(shè)置好障礙物可以確保游戲角色不會(huì)穿過(guò)墻壁或其他不應(yīng)該通過(guò)的區(qū)域。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D中設(shè)置障礙物。插入障礙物首先,在Unity3D中創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,

在游戲開(kāi)發(fā)中,障礙物是不可或缺的一部分。設(shè)置好障礙物可以確保游戲角色不會(huì)穿過(guò)墻壁或其他不應(yīng)該通過(guò)的區(qū)域。本文將詳細(xì)介紹如何在Unity3D中設(shè)置障礙物。

插入障礙物

首先,在Unity3D中創(chuàng)建一個(gè)場(chǎng)景,并向其中添加對(duì)象。我們可以通過(guò)在層次管理器中單擊鼠標(biāo)右鍵并選擇“3D Object”來(lái)添加對(duì)象。在本文中,我們將使用cube來(lái)創(chuàng)建障礙物。

選擇障礙物

接下來(lái),我們需要選擇我們要設(shè)置為障礙物的對(duì)象。在層次管理器中,單擊并按住CTRL鍵,然后單擊要選擇的6個(gè)cube。這將同時(shí)選擇它們。

設(shè)置導(dǎo)航

現(xiàn)在,讓我們來(lái)設(shè)置導(dǎo)航。單擊菜單欄中的“Window”,然后選擇“AI”→“Navigation”以打開(kāi)導(dǎo)航窗口。在導(dǎo)航窗口中,單擊“Bake”選項(xiàng)卡,然后單擊“Object”復(fù)選框。接下來(lái),我們需要選擇“Navigation Static”和“Not Walkable”復(fù)選框。這樣我們就能夠避免角色穿過(guò)墻壁或其他障礙物了。

測(cè)試障礙物

最后,我們需要測(cè)試障礙物是否成功設(shè)置。我們可以通過(guò)拖動(dòng)角色來(lái)在場(chǎng)景中移動(dòng)他/她。當(dāng)我們?cè)噲D穿過(guò)一個(gè)被我們?cè)O(shè)置為障礙物的cube時(shí),角色會(huì)停止移動(dòng)并無(wú)法通過(guò)。這意味著我們已經(jīng)成功設(shè)置了障礙物。

結(jié)論

在Unity3D中設(shè)置障礙物非常重要,因?yàn)樗梢源_保游戲角色不會(huì)穿過(guò)不應(yīng)該通過(guò)的區(qū)域,從而使游戲更加流暢和真實(shí)。通過(guò)本文中的步驟,您可以輕松地設(shè)置障礙物并測(cè)試其功能。

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