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AE制作單軸抖動表達式詳解

在AE中,抖動表達式是一個非常實用的功能,它可以幫助我們創(chuàng)建物體震動畫面特效。相較于使用縮放來實現(xiàn)震動效果,抖動表達式更加高效。但是,由于這個功能不太容易理解,很多新手會望而卻步。接下來,本文將為大家

在AE中,抖動表達式是一個非常實用的功能,它可以幫助我們創(chuàng)建物體震動畫面特效。相較于使用縮放來實現(xiàn)震動效果,抖動表達式更加高效。但是,由于這個功能不太容易理解,很多新手會望而卻步。接下來,本文將為大家介紹AE制作單軸抖動表達式的詳細流程。

一、新建合成

首先,在AE軟件中打開一個新合成(Comp)。點擊菜單欄上的“Composition”選項,選擇“New Composition”。

二、找到需要添加表達式的圖層

在新建合成中,找到需要添加抖動表達式的圖層。此處以一個位置屬性的圖層為例。

三、選擇需要應(yīng)用抖動表達式的屬性

在該圖層中,選擇需要應(yīng)用抖動表達式的屬性。例如,我們選擇了該圖層的位置屬性。

四、輸入抖動表達式

按住Alt鍵,同時點擊位置前面的碼表。此時,會彈出一個輸入框。在輸入框中,輸入以下抖動表達式:

awiggle(6,80)[0]; bwiggle(0,0)[1]; [a,b];

這段表達式是一個簡單的X軸位置變化的抖動表達式。其中,數(shù)字6和80分別代表了位置屬性的速率和振幅,而數(shù)字0則代表了時間偏移量。用戶可以根據(jù)自己的需求進行調(diào)整。

五、預(yù)覽效果

在輸入完畢表達式后,點擊確定按鈕,即可生成抖動效果。此時,可以通過預(yù)覽按鈕來查看效果。如果需要進一步調(diào)整,可以修改表達式中的參數(shù)。

六、總結(jié)

至此,本文介紹了AE制作單軸抖動表達式的詳細流程。通過掌握這個功能,用戶可以輕松地創(chuàng)建出物體震動的特效。

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