AE制作單軸抖動(dòng)表達(dá)式詳解
在AE中,抖動(dòng)表達(dá)式是一個(gè)非常實(shí)用的功能,它可以幫助我們創(chuàng)建物體震動(dòng)畫(huà)面特效。相較于使用縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)震動(dòng)效果,抖動(dòng)表達(dá)式更加高效。但是,由于這個(gè)功能不太容易理解,很多新手會(huì)望而卻步。接下來(lái),本文將為大家
在AE中,抖動(dòng)表達(dá)式是一個(gè)非常實(shí)用的功能,它可以幫助我們創(chuàng)建物體震動(dòng)畫(huà)面特效。相較于使用縮放來(lái)實(shí)現(xiàn)震動(dòng)效果,抖動(dòng)表達(dá)式更加高效。但是,由于這個(gè)功能不太容易理解,很多新手會(huì)望而卻步。接下來(lái),本文將為大家介紹AE制作單軸抖動(dòng)表達(dá)式的詳細(xì)流程。
一、新建合成
首先,在AE軟件中打開(kāi)一個(gè)新合成(Comp)。點(diǎn)擊菜單欄上的“Composition”選項(xiàng),選擇“New Composition”。
二、找到需要添加表達(dá)式的圖層
在新建合成中,找到需要添加抖動(dòng)表達(dá)式的圖層。此處以一個(gè)位置屬性的圖層為例。
三、選擇需要應(yīng)用抖動(dòng)表達(dá)式的屬性
在該圖層中,選擇需要應(yīng)用抖動(dòng)表達(dá)式的屬性。例如,我們選擇了該圖層的位置屬性。
四、輸入抖動(dòng)表達(dá)式
按住Alt鍵,同時(shí)點(diǎn)擊位置前面的碼表。此時(shí),會(huì)彈出一個(gè)輸入框。在輸入框中,輸入以下抖動(dòng)表達(dá)式:
awiggle(6,80)[0]; bwiggle(0,0)[1]; [a,b];
這段表達(dá)式是一個(gè)簡(jiǎn)單的X軸位置變化的抖動(dòng)表達(dá)式。其中,數(shù)字6和80分別代表了位置屬性的速率和振幅,而數(shù)字0則代表了時(shí)間偏移量。用戶(hù)可以根據(jù)自己的需求進(jìn)行調(diào)整。
五、預(yù)覽效果
在輸入完畢表達(dá)式后,點(diǎn)擊確定按鈕,即可生成抖動(dòng)效果。此時(shí),可以通過(guò)預(yù)覽按鈕來(lái)查看效果。如果需要進(jìn)一步調(diào)整,可以修改表達(dá)式中的參數(shù)。
六、總結(jié)
至此,本文介紹了AE制作單軸抖動(dòng)表達(dá)式的詳細(xì)流程。通過(guò)掌握這個(gè)功能,用戶(hù)可以輕松地創(chuàng)建出物體震動(dòng)的特效。