使用Particular粒子制作科技城市(第二部分)
在上一篇文章中,我們介紹了如何使用AE的插件Particular來制作科技城市效果。在本文中,我將繼續(xù)分享更多關(guān)于使用Particular的技巧和步驟。復(fù)制粒子圖層并改名首先,我們需要復(fù)制之前創(chuàng)建的粒
在上一篇文章中,我們介紹了如何使用AE的插件Particular來制作科技城市效果。在本文中,我將繼續(xù)分享更多關(guān)于使用Particular的技巧和步驟。
復(fù)制粒子圖層并改名
首先,我們需要復(fù)制之前創(chuàng)建的粒子圖層,并將其命名為“二級粒子”。這樣可以保留原始粒子圖層的設(shè)置,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)行進(jìn)一步的調(diào)整。
修改粒子類型和隨機(jī)種子屬性
接下來,在“二級粒子”的屬性面板中,將粒子類型設(shè)置為“球體”。這樣可以使得兩個(gè)粒子圖層的形狀有所區(qū)別,增加整體效果的多樣性。
同時(shí),為了避免兩個(gè)粒子圖層重疊,我們還需要修改隨機(jī)種子屬性。通過調(diào)整該屬性的值,可以使得每個(gè)粒子圖層的位置和分布都稍有不同,從而增加場景的真實(shí)感。
開啟輔助系統(tǒng)并設(shè)置發(fā)射模式
現(xiàn)在,我們需要開啟輔助系統(tǒng),并將發(fā)射模式設(shè)置為“繼續(xù)”。這樣可以讓粒子持續(xù)地從發(fā)射器中發(fā)射出來,而不是一次性地全部出現(xiàn)。
同時(shí),我們還可以調(diào)整主粒子的透明度,將其設(shè)置為0,以便在場景中形成更加逼真的效果。
調(diào)整輔助系統(tǒng)和二級粒子的屬性
為了增加場景的細(xì)節(jié)和變化,我們可以進(jìn)一步調(diào)整輔助系統(tǒng)和二級粒子的屬性。
例如,你可以修改二級粒子的粒子數(shù)、大小、生命周期大小預(yù)設(shè)以及生命周期透明度預(yù)設(shè)等參數(shù)。通過微調(diào)這些屬性,可以使得粒子圖層之間的差異更加明顯,增強(qiáng)整體效果的層次感。
添加發(fā)光效果
最后,我們可以為兩個(gè)粒子圖層添加發(fā)光效果,以進(jìn)一步提升科技城市的視覺效果。
在效果面板中搜索“發(fā)光”,然后將發(fā)光效果分別拖入粒子圖層上。通過調(diào)整發(fā)光效果的參數(shù),如亮度、顏色等,可以使得粒子圖層在場景中呈現(xiàn)出閃爍和發(fā)光的效果,增加整體的動(dòng)感和科技感。
總結(jié)
通過以上幾個(gè)步驟,我們可以使用Particular粒子插件來制作出炫酷的科技城市效果。希望本文對你有所幫助,如果你有任何問題或建議,請隨時(shí)在評論區(qū)留言,謝謝!