如何利用Flash Builder4.0創(chuàng)建Flex組件
1. 創(chuàng)建組件 組件是Flex中的一種控件,包括Flash Builder4.0自帶的組件和自定義的組件。自定義組件是根據(jù)用戶需求設(shè)計的,可以進(jìn)行修改調(diào)整。在Flex中創(chuàng)建組件,然后在應(yīng)用程序中引用
1. 創(chuàng)建組件
組件是Flex中的一種控件,包括Flash Builder4.0自帶的組件和自定義的組件。自定義組件是根據(jù)用戶需求設(shè)計的,可以進(jìn)行修改調(diào)整。在Flex中創(chuàng)建組件,然后在應(yīng)用程序中引用。
首先,在Flash Builder4.0中新建一個Flex包,命名為“components”。在該包上鼠標(biāo)右鍵,依次選擇“新建---》MXML組件”。
彈出新建MXML組件窗口,需要輸入和選擇以下信息:
- 包名
- 組件名稱
- 布局
- 基于什么組件
- 寬度
- 高度
2. 模板選擇
如果不想使用默認(rèn)模板,可以點(diǎn)擊“瀏覽”按鈕,打開選擇組件的窗口,選擇自己需要的組件。
3. 自動生成代碼
確定以上信息后,點(diǎn)擊“完成”按鈕,會自動生成以下代碼。在組件中添加三個Button,分別設(shè)置對應(yīng)的id屬性。
```xml4. 引入組件
在新建的Flex應(yīng)用程序中,使用HBox將組件引入,同時設(shè)置組件的寬度和高度。
```xml