使用Blender 2.8讓物體自發(fā)光,不受其他光照影響
在使用Blender創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),有些物體模型在渲染過程中不希望受到其他物體或環(huán)境的光照影響,只顯示自身的顏色。為了實(shí)現(xiàn)這種效果,我們可以通過修改材質(zhì)來達(dá)到目的。1. 創(chuàng)建一個(gè)立方體首先,在Blende
在使用Blender創(chuàng)建場(chǎng)景時(shí),有些物體模型在渲染過程中不希望受到其他物體或環(huán)境的光照影響,只顯示自身的顏色。為了實(shí)現(xiàn)這種效果,我們可以通過修改材質(zhì)來達(dá)到目的。
1. 創(chuàng)建一個(gè)立方體
首先,在Blender工具窗口中創(chuàng)建一個(gè)立方體。這個(gè)立方體將作為我們的目標(biāo)物體。
2. 創(chuàng)建一個(gè)平面作為地面
接下來,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)平面作為場(chǎng)景的地面。這個(gè)地面將用于展示光照對(duì)物體的影響。
3. 選擇要不受光照影響的物體
在場(chǎng)景中選擇那些你希望不受光照影響的物體,這里我們選擇剛剛創(chuàng)建的立方體。
4. 修改或添加材質(zhì)屬性
在右邊的屬性面板中,找到材質(zhì)選項(xiàng)卡。在這里,你可以修改或添加材質(zhì)屬性。
5. 將表面設(shè)置為自發(fā)光
選擇要不受光照影響的物體之后,在材質(zhì)選項(xiàng)卡中找到表面屬性,并將其設(shè)置為自發(fā)光。這將使物體發(fā)出自身的光線,而不受其他光照的影響。
6. 調(diào)節(jié)燈光顏色
繼續(xù)調(diào)整場(chǎng)景中的燈光。為了與物體的自發(fā)光相配合,我們可以將燈光的顏色調(diào)整為綠色,以強(qiáng)調(diào)物體的自發(fā)光效果。
在預(yù)覽中,你會(huì)注意到地面已經(jīng)因受到光照影響而改變顏色,但是立方體完全沒有受到光照的影響。這樣,你就成功地實(shí)現(xiàn)了讓物體自發(fā)光,不受其他光照影響的效果。
總結(jié):
通過在Blender中修改物體的材質(zhì)屬性,我們可以實(shí)現(xiàn)讓物體自發(fā)光,不受其他光照影響的效果。這對(duì)于創(chuàng)造特殊的視覺效果或制作科幻場(chǎng)景非常有用。同時(shí),這也為Blender用戶提供了更多靈活性和創(chuàng)造力的空間。