如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具
Flash CS6是一款強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。在本文中,我們將介紹如何簡(jiǎn)單地使用這個(gè)工具。步驟1:打開(kāi)Flash CS6首先,打開(kāi)Flash CS6
Flash CS6是一款強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動(dòng)的動(dòng)畫(huà)效果。在本文中,我們將介紹如何簡(jiǎn)單地使用這個(gè)工具。
步驟1:打開(kāi)Flash CS6
首先,打開(kāi)Flash CS6軟件。如果你還沒(méi)有安裝該軟件,可以前往Adobe官方網(wǎng)站下載并安裝。
步驟2:新建文檔
在Flash CS6中,選擇新建文檔選項(xiàng)。你可以選擇不同的文檔類型和尺寸,根據(jù)你的需求進(jìn)行設(shè)置。
步驟3:繪制矩形
在舞臺(tái)上選擇矩形工具,并使用鼠標(biāo)在舞臺(tái)上繪制一個(gè)矩形。這將成為我們之后要應(yīng)用骨骼綁定工具的對(duì)象。
步驟4:選擇骨骼工具
在工具欄中選擇骨骼工具。骨骼工具通常顯示為一個(gè)小骨頭的圖標(biāo)。
步驟5:創(chuàng)建骨骼
在矩形上按住鼠標(biāo)左鍵,并拖動(dòng)骨骼工具,這樣就可以在矩形上創(chuàng)建一個(gè)骨骼。你可以根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建多個(gè)骨骼。
步驟6:使用骨骼綁定工具
選擇骨骼綁定工具,它通常顯示為一個(gè)帶有一個(gè)圓點(diǎn)的圖標(biāo)。
步驟7:綁定骨骼
把鼠標(biāo)放置到之前創(chuàng)建好的骨骼關(guān)節(jié)處,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動(dòng)。在周圍會(huì)出現(xiàn)一些小黃點(diǎn),這些小黃點(diǎn)就是骨骼綁定工具要綁定的點(diǎn)。將鼠標(biāo)拖動(dòng)到這些點(diǎn)上松開(kāi),綁定就完成了。綁定后,骨骼將通過(guò)這些點(diǎn)來(lái)影響圖形的形狀。
步驟8:查看動(dòng)畫(huà)效果
選擇選擇工具,然后拖動(dòng)骨骼,觀察圖形的變化。你可以通過(guò)調(diào)整骨骼的位置和角度,來(lái)改變動(dòng)畫(huà)效果。
通過(guò)以上步驟,你已經(jīng)學(xué)會(huì)了如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具。繼續(xù)探索和實(shí)踐,你可以創(chuàng)造出更加精彩的動(dòng)畫(huà)作品!