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如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具

Flash CS6是一款強(qiáng)大的動畫制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動的動畫效果。在本文中,我們將介紹如何簡單地使用這個工具。步驟1:打開Flash CS6首先,打開Flash CS6

Flash CS6是一款強(qiáng)大的動畫制作軟件,其中的骨骼綁定工具可以幫助我們創(chuàng)建更加生動的動畫效果。在本文中,我們將介紹如何簡單地使用這個工具。

步驟1:打開Flash CS6

首先,打開Flash CS6軟件。如果你還沒有安裝該軟件,可以前往Adobe官方網(wǎng)站下載并安裝。

步驟2:新建文檔

在Flash CS6中,選擇新建文檔選項。你可以選擇不同的文檔類型和尺寸,根據(jù)你的需求進(jìn)行設(shè)置。

步驟3:繪制矩形

在舞臺上選擇矩形工具,并使用鼠標(biāo)在舞臺上繪制一個矩形。這將成為我們之后要應(yīng)用骨骼綁定工具的對象。

步驟4:選擇骨骼工具

在工具欄中選擇骨骼工具。骨骼工具通常顯示為一個小骨頭的圖標(biāo)。

步驟5:創(chuàng)建骨骼

在矩形上按住鼠標(biāo)左鍵,并拖動骨骼工具,這樣就可以在矩形上創(chuàng)建一個骨骼。你可以根據(jù)需要創(chuàng)建多個骨骼。

步驟6:使用骨骼綁定工具

選擇骨骼綁定工具,它通常顯示為一個帶有一個圓點(diǎn)的圖標(biāo)。

步驟7:綁定骨骼

把鼠標(biāo)放置到之前創(chuàng)建好的骨骼關(guān)節(jié)處,并按住鼠標(biāo)左鍵拖動。在周圍會出現(xiàn)一些小黃點(diǎn),這些小黃點(diǎn)就是骨骼綁定工具要綁定的點(diǎn)。將鼠標(biāo)拖動到這些點(diǎn)上松開,綁定就完成了。綁定后,骨骼將通過這些點(diǎn)來影響圖形的形狀。

步驟8:查看動畫效果

選擇選擇工具,然后拖動骨骼,觀察圖形的變化。你可以通過調(diào)整骨骼的位置和角度,來改變動畫效果。

通過以上步驟,你已經(jīng)學(xué)會了如何使用Flash CS6中的骨骼綁定工具。繼續(xù)探索和實(shí)踐,你可以創(chuàng)造出更加精彩的動畫作品!

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