如何將主場景動(dòng)畫放到元件時(shí)間軸
使用Animate軟件時(shí),合理地運(yùn)用各種幀操作可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。本文將介紹如何將主場景動(dòng)畫放到一個(gè)元件中。新建文檔并制作簡單動(dòng)畫1. 打開Animate軟件,并新建一個(gè)文檔。2. 制作一段簡單的動(dòng)畫
使用Animate軟件時(shí),合理地運(yùn)用各種幀操作可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。本文將介紹如何將主場景動(dòng)畫放到一個(gè)元件中。
新建文檔并制作簡單動(dòng)畫
1. 打開Animate軟件,并新建一個(gè)文檔。
2. 制作一段簡單的動(dòng)畫。
剪切幀并新建元件
1. 使用鼠標(biāo)拖選這些動(dòng)畫幀,確保沒有圖層被鎖定。
2. 右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇剪切幀。
3. 依次點(diǎn)擊菜單--插入--新建元件,或使用快捷鍵Ctrl F8。
進(jìn)入圖形元件編輯狀態(tài)
1. 在彈出的對(duì)話框中選擇圖形元件,并點(diǎn)擊確定。
2. 這樣會(huì)直接進(jìn)入圖形元件的編輯狀態(tài)。
3. 在第1幀上,使用鼠標(biāo)右鍵選擇粘貼幀。
復(fù)制動(dòng)畫幀到元件中
1. 粘貼幀后,主場景中的動(dòng)畫幀就會(huì)復(fù)制到新建的元件中。
將元件放到主場景中
1. 退出圖形元件編輯狀態(tài),回到主場景中。
2. 將新建的元件拖放到主場景中的適當(dāng)位置。
通過以上步驟,您成功地將主場景中的動(dòng)畫放到了元件中,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。