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如何將主場景動(dòng)畫放到元件時(shí)間軸

使用Animate軟件時(shí),合理地運(yùn)用各種幀操作可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。本文將介紹如何將主場景動(dòng)畫放到一個(gè)元件中。新建文檔并制作簡單動(dòng)畫1. 打開Animate軟件,并新建一個(gè)文檔。2. 制作一段簡單的動(dòng)畫

使用Animate軟件時(shí),合理地運(yùn)用各種幀操作可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。本文將介紹如何將主場景動(dòng)畫放到一個(gè)元件中。

新建文檔并制作簡單動(dòng)畫

1. 打開Animate軟件,并新建一個(gè)文檔。

2. 制作一段簡單的動(dòng)畫。

剪切幀并新建元件

1. 使用鼠標(biāo)拖選這些動(dòng)畫幀,確保沒有圖層被鎖定。

2. 右鍵點(diǎn)擊鼠標(biāo),選擇剪切幀。

3. 依次點(diǎn)擊菜單--插入--新建元件,或使用快捷鍵Ctrl F8。

進(jìn)入圖形元件編輯狀態(tài)

1. 在彈出的對(duì)話框中選擇圖形元件,并點(diǎn)擊確定。

2. 這樣會(huì)直接進(jìn)入圖形元件的編輯狀態(tài)。

3. 在第1幀上,使用鼠標(biāo)右鍵選擇粘貼幀。

復(fù)制動(dòng)畫幀到元件中

1. 粘貼幀后,主場景中的動(dòng)畫幀就會(huì)復(fù)制到新建的元件中。

將元件放到主場景中

1. 退出圖形元件編輯狀態(tài),回到主場景中。

2. 將新建的元件拖放到主場景中的適當(dāng)位置。

通過以上步驟,您成功地將主場景中的動(dòng)畫放到了元件中,實(shí)現(xiàn)了動(dòng)畫的轉(zhuǎn)移。

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