Trapcode-Particular基礎(chǔ)篇:物理學(xué)介紹05-反彈
在本章中,我們將討論Trapcode-Particular插件中的最后一個參數(shù) - 反彈。反彈參數(shù)是用來控制粒子與物體碰撞后的反彈效果的。 地板圖層 首先,我們需要創(chuàng)建一個地板圖層來演示反彈效果。
在本章中,我們將討論Trapcode-Particular插件中的最后一個參數(shù) - 反彈。反彈參數(shù)是用來控制粒子與物體碰撞后的反彈效果的。
地板圖層
首先,我們需要創(chuàng)建一個地板圖層來演示反彈效果。你可以新建一個固態(tài)層,也可以使用其他素材。創(chuàng)建一個新的固態(tài)層后,打開3D模式,并將其旋轉(zhuǎn)至X軸平面下方。然后,在發(fā)射器上設(shè)置X軸旋轉(zhuǎn)角度為-90度,速率為200,這樣可以讓粒子以向下滑動的方式出現(xiàn),更好地展示反彈效果。拉動時間線后,你會注意到粒子在下落后被綠色地板反彈了起來。
地板模式
地板模式共有三種:無限平面、圖層尺寸和圖層ALPHA。無限平面表示沒有邊界的平面,圖層尺寸表示根據(jù)所選擇圖層的尺寸大小進行設(shè)置,而圖層ALPHA表示根據(jù)圖層的ALPHA通道設(shè)置反彈效果。你可以根據(jù)需要選擇適合的模式進行設(shè)置。
墻壁圖層和墻壁模式
墻壁圖層和墻壁模式與地板圖層和地板模式的原理相同,不再贅述。你可以根據(jù)需要選擇適當?shù)膱D層和模式進行設(shè)置。
碰撞事件
Trapcode-Particular插件提供了四種碰撞事件類型:反彈、滑動、粘貼和銷毀。這些類型描述的是粒子與物體碰撞后呈現(xiàn)的不同變化效果。你可以根據(jù)需要選擇適當?shù)呐鲎彩录愋汀?/p>
反彈、隨意反彈和滑動參數(shù)
最后,我們討論最后三個參數(shù):反彈、隨意反彈和滑動。反彈參數(shù)控制碰撞后的反彈力度,隨意反彈參數(shù)控制碰撞后的隨機反彈力度,而滑動參數(shù)控制碰撞后的角度范圍(個人理解)。這三個參數(shù)的數(shù)值越大,影響越明顯,反之越小。
以上就是Trapcode-Particular插件基礎(chǔ)篇之物理學(xué)介紹的內(nèi)容。如果有任何問題、不懂或者講述錯誤的地方,請留言指導(dǎo)。下一期,我們將繼續(xù)介紹Trapcode-Particular插件基礎(chǔ)篇之輔助系統(tǒng)。