如何評價(jià)大宇旗下戰(zhàn)棋新作《天使帝國4》?
網(wǎng)友解答: 評價(jià):也許是系列的最終一作,僅僅是給情懷黨的一份紀(jì)念。作為一個天使帝國123代全都玩過的情懷黨,在14年首次收到要制作續(xù)作的消息是很驚喜的,經(jīng)過漫長的跳票之后。在16年上市之
評價(jià):也許是系列的最終一作,僅僅是給情懷黨的一份紀(jì)念。
作為一個天使帝國123代全都玩過的情懷黨,在14年首次收到要制作續(xù)作的消息是很驚喜的,經(jīng)過漫長的跳票之后。在16年上市之后立刻購買了,然后帶著滿滿的熱情,花了大概不到6個小時(shí)間通關(guān)了這個游戲。但是實(shí)在不想去玩二周目了。也沒興趣再進(jìn)入這個游戲,只覺得大宇圓了我們等待多年的一個夢,情懷這種東西是無價(jià)的。
首先在2016年這個時(shí)間,單機(jī)游戲市場疲軟,戰(zhàn)棋類游戲又是其中的冷門。市場反應(yīng)冷淡也是顯而易見的,除了像我這樣一直關(guān)注的情懷黨,新入坑的并不多。造成了銷量不佳的結(jié)果。截至2017年全年,這款已經(jīng)賣了1年半的游戲銷量是32206份??芍^慘敗。
然而銷量不佳的原因絕不僅僅是市場原因,這兩年的國產(chǎn)游戲比前幾年相比,優(yōu)秀作品隔一段時(shí)間就出一個。發(fā)售超過50萬份的游戲。2015年有《俠客風(fēng)云傳》,2016年有《艾?!贰妒涑潜ぁ贰_€有眾多10萬份以上的游戲。說明國內(nèi)單機(jī)游戲市場情況在慢慢變好。
當(dāng)然,一個游戲銷售量最直觀的原因是,好不好玩?我的回答是,與期望值相比,不夠好玩。
制作粗糙,流程過短,技能太少,職業(yè)單調(diào),玩出了濃濃的手游味道。
更重要的,跟前作3代相比。戰(zhàn)斗流程和兵種簡化了太多了,導(dǎo)致耐玩性不足。
其次,定價(jià)55。說實(shí)話這個價(jià)格比起諸多手游不充個幾百完全玩不下去來說,應(yīng)該不算貴。但是中國單機(jī)市場很奇怪,一款55的單機(jī)游戲也會難倒一群人,消費(fèi)觀念的改變?nèi)沃氐肋h(yuǎn)。
最后,這款游戲稍微修改后上架了ios和安卓平臺。不知道具體銷量如何,總歸不是太樂觀。
說實(shí)在的,這款游戲能做出來,我們應(yīng)該感謝大宇,回想曾經(jīng)玩過的123代帶給我的快樂和感動。那是年少的青春記憶,人越長大越需要回憶這份青春。只要還出續(xù)作,我還是會買。
希望國產(chǎn)單機(jī)游戲市場越來越好。
網(wǎng)友解答:天使帝國我一直都不喜歡,無論是一代還是四代。日本2000年初的天使之谷三部曲都秒殺天使帝國四。國產(chǎn)戰(zhàn)棋還是漢堂最經(jīng)典,可惜倒閉了。要是他們再出游戲,我一定買正版,每個買三套。幻世錄也不錯,忘了是哪個公司了。