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解決C4D布爾后倒角和編輯兩個(gè)模型交界處出錯(cuò)的方法

在使用C4D進(jìn)行布爾運(yùn)算后,我們常常需要對(duì)兩個(gè)模型的交界處進(jìn)行倒角或者進(jìn)一步編輯。然而,很多時(shí)候我們?cè)趫?zhí)行倒角或者編輯操作時(shí)會(huì)遇到錯(cuò)誤。這篇文章將為大家介紹解決這個(gè)問題的方法。1. 新建兩個(gè)模型首先,

在使用C4D進(jìn)行布爾運(yùn)算后,我們常常需要對(duì)兩個(gè)模型的交界處進(jìn)行倒角或者進(jìn)一步編輯。然而,很多時(shí)候我們?cè)趫?zhí)行倒角或者編輯操作時(shí)會(huì)遇到錯(cuò)誤。這篇文章將為大家介紹解決這個(gè)問題的方法。

1. 新建兩個(gè)模型

首先,我們需要新建兩個(gè)模型來演示這個(gè)問題。我們可以選擇一個(gè)正方體和一個(gè)圓來作為例子。

2. 執(zhí)行布爾運(yùn)算

接下來,我們需要執(zhí)行布爾運(yùn)算,將正方體減去圓。然而,在執(zhí)行布爾運(yùn)算后,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)正方體的線條變得混亂,多出了幾根線。

3. 設(shè)置布爾屬性

為了解決這個(gè)問題,我們需要在布爾屬性中進(jìn)行一些設(shè)置。首先,我們勾選“隱藏新的邊”和“創(chuàng)建單個(gè)對(duì)象”。通過這樣的設(shè)置,我們可以解決之前出現(xiàn)的亂線問題。

4. 轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象

然而,現(xiàn)在我們遇到了另一個(gè)問題。當(dāng)我們將模型轉(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,并嘗試對(duì)交界處進(jìn)行倒角時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)出現(xiàn)了突刺亂線的情況。

5. 重新設(shè)置布爾運(yùn)算屬性

不用擔(dān)心,我們可以回到布爾運(yùn)算環(huán)節(jié),重新設(shè)置屬性來解決這個(gè)問題。我們需要在布爾運(yùn)算的屬性中勾選“選擇交界”。然后我們?cè)俅螌⒛P娃D(zhuǎn)化為可編輯對(duì)象,并選擇兩個(gè)模型交界的邊,進(jìn)行倒角和編輯操作。

通過以上操作,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)倒角命令生效了,不再出現(xiàn)亂線和錯(cuò)誤。這個(gè)方法可以幫助我們解決倒角和編輯交界處產(chǎn)生的問題。

總結(jié):

本文介紹了在C4D中解決布爾后倒角和編輯兩個(gè)模型交界處出錯(cuò)的方法。通過設(shè)置布爾屬性和重新設(shè)置布爾運(yùn)算屬性,我們可以解決倒角亂邊亂線的問題,確保模型的完美呈現(xiàn)。

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