使用3ds Max設(shè)計(jì)制作逼真椅子的步驟技巧
在本教程中,我們將使用3ds Max 2009來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)帶有靠枕的逼真椅子。請(qǐng)繼續(xù)閱讀以下詳細(xì)介紹。 創(chuàng)建基本框架 1. 首先,我們創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并將邊面顯示為F4。將長(zhǎng)度和寬度改為50,高度改
在本教程中,我們將使用3ds Max 2009來(lái)設(shè)計(jì)一個(gè)帶有靠枕的逼真椅子。請(qǐng)繼續(xù)閱讀以下詳細(xì)介紹。
創(chuàng)建基本框架
1. 首先,我們創(chuàng)建一個(gè)長(zhǎng)方體,并將邊面顯示為F4。將長(zhǎng)度和寬度改為50,高度改為3.7。其他參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。
2. 接下來(lái),我們選中椅子的正下方,在右鍵菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。
3. 在修改列表中往下拉,直到找到一個(gè)名為“連接”的按鈕。按下鍵盤上的2鍵,進(jìn)入線的級(jí)別,或者在修改器的下拉列表中選擇。
4. 選擇底部相對(duì)應(yīng)的兩條線,并點(diǎn)擊旁邊的小窗口圖標(biāo),然后在彈出的窗口中修改參數(shù)為:分段:2,收縮:82。備注:按住Ctrl鍵連選,按下G鍵去掉底部方格框架(就是那兩條交叉的黑線)。
5. 選擇連接好的四條線,并再次連接。進(jìn)入多邊形子級(jí)別,選中連接后出現(xiàn)的四個(gè)小正方形,點(diǎn)擊擠出旁邊的小圖標(biāo)。設(shè)置參數(shù)為:類型默認(rèn)為組,擠出高度為46.5。
6. 選中頂部的面,選擇兩條邊并點(diǎn)擊連接。在彈出的窗口中設(shè)置參數(shù):分段:1,收縮:0,滑塊:82。
7. 選擇靠右邊的兩條線,并連接。然后選擇擠出按鈕,在彈出的窗口中設(shè)置擠出高度為46.5,與上次設(shè)置相同。(記住要檢查你選擇的子級(jí)別?。?/p>
8. 選擇頂部?jī)筛鄬?duì)柱子上的對(duì)應(yīng)線(不要選擇底部的線!),點(diǎn)擊連接。在彈出的窗口中設(shè)置參數(shù):分段:1,滑塊:22,收縮:0。一定要仔細(xì)檢查你選擇的線。
9. 進(jìn)入面的子級(jí)別,選擇連接好后形成的面,并點(diǎn)擊橋。這樣兩個(gè)面就會(huì)連接在一起了。
10. 最后,渲染查看效果,非常棒吧!
添加細(xì)節(jié)部分
11. 現(xiàn)在,我們新建一個(gè)圓柱體,將半徑改為0.25,高度改為3.0。其他參數(shù)保持默認(rèn)設(shè)置。
12. 右鍵單擊圓柱體,在下拉列表中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。然后在面級(jí)別中,點(diǎn)擊頂部的面,再點(diǎn)擊倒角按鈕旁邊的小窗口。修改參數(shù)為:高度:0.4,倒角:-0.25(注意這是一個(gè)負(fù)數(shù))。
13. 選擇圓柱體最底部的面,點(diǎn)擊擠出旁邊的小按鈕,設(shè)置參數(shù)為擠出高度:0.10,其他默認(rèn)。
14. 接下來(lái),選擇底部?jī)蓷l線之間的所有面,點(diǎn)擊擠出,并將類別改為局部法線。擠出高度改為0.66。您可以自行調(diào)整釘子的位置,用于連接椅子的各個(gè)部位。
通過(guò)以上步驟,您已經(jīng)成功使用3ds Max設(shè)計(jì)制作了一個(gè)逼真的椅子。希望本教程能對(duì)您有所幫助!