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使用3ds Max設計制作逼真椅子的步驟技巧

在本教程中,我們將使用3ds Max 2009來設計一個帶有靠枕的逼真椅子。請繼續(xù)閱讀以下詳細介紹。 創(chuàng)建基本框架 1. 首先,我們創(chuàng)建一個長方體,并將邊面顯示為F4。將長度和寬度改為50,高度改

在本教程中,我們將使用3ds Max 2009來設計一個帶有靠枕的逼真椅子。請繼續(xù)閱讀以下詳細介紹。

創(chuàng)建基本框架

1. 首先,我們創(chuàng)建一個長方體,并將邊面顯示為F4。將長度和寬度改為50,高度改為3.7。其他參數(shù)保持默認設置。

2. 接下來,我們選中椅子的正下方,在右鍵菜單中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。

3. 在修改列表中往下拉,直到找到一個名為“連接”的按鈕。按下鍵盤上的2鍵,進入線的級別,或者在修改器的下拉列表中選擇。

4. 選擇底部相對應的兩條線,并點擊旁邊的小窗口圖標,然后在彈出的窗口中修改參數(shù)為:分段:2,收縮:82。備注:按住Ctrl鍵連選,按下G鍵去掉底部方格框架(就是那兩條交叉的黑線)。

5. 選擇連接好的四條線,并再次連接。進入多邊形子級別,選中連接后出現(xiàn)的四個小正方形,點擊擠出旁邊的小圖標。設置參數(shù)為:類型默認為組,擠出高度為46.5。

6. 選中頂部的面,選擇兩條邊并點擊連接。在彈出的窗口中設置參數(shù):分段:1,收縮:0,滑塊:82。

7. 選擇靠右邊的兩條線,并連接。然后選擇擠出按鈕,在彈出的窗口中設置擠出高度為46.5,與上次設置相同。(記住要檢查你選擇的子級別?。?/p>

8. 選擇頂部兩根相對柱子上的對應線(不要選擇底部的線?。?,點擊連接。在彈出的窗口中設置參數(shù):分段:1,滑塊:22,收縮:0。一定要仔細檢查你選擇的線。

9. 進入面的子級別,選擇連接好后形成的面,并點擊橋。這樣兩個面就會連接在一起了。

10. 最后,渲染查看效果,非常棒吧!

添加細節(jié)部分

11. 現(xiàn)在,我們新建一個圓柱體,將半徑改為0.25,高度改為3.0。其他參數(shù)保持默認設置。

12. 右鍵單擊圓柱體,在下拉列表中選擇“轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形”。然后在面級別中,點擊頂部的面,再點擊倒角按鈕旁邊的小窗口。修改參數(shù)為:高度:0.4,倒角:-0.25(注意這是一個負數(shù))。

13. 選擇圓柱體最底部的面,點擊擠出旁邊的小按鈕,設置參數(shù)為擠出高度:0.10,其他默認。

14. 接下來,選擇底部兩條線之間的所有面,點擊擠出,并將類別改為局部法線。擠出高度改為0.66。您可以自行調(diào)整釘子的位置,用于連接椅子的各個部位。

通過以上步驟,您已經(jīng)成功使用3ds Max設計制作了一個逼真的椅子。希望本教程能對您有所幫助!

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