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在Blender中實(shí)現(xiàn)物體沿傾斜軸旋轉(zhuǎn)的技巧

在Blender制作模型動(dòng)畫時(shí),我們經(jīng)常會(huì)遇到物體旋轉(zhuǎn)不符合預(yù)期的情況。默認(rèn)情況下,物體的旋轉(zhuǎn)是基于全局坐標(biāo)系,即Z軸始終垂直于地面。但有時(shí)我們希望物體能夠繞著自身傾斜的軸向旋轉(zhuǎn)。下面就來介紹如何實(shí)現(xiàn)

在Blender制作模型動(dòng)畫時(shí),我們經(jīng)常會(huì)遇到物體旋轉(zhuǎn)不符合預(yù)期的情況。默認(rèn)情況下,物體的旋轉(zhuǎn)是基于全局坐標(biāo)系,即Z軸始終垂直于地面。但有時(shí)我們希望物體能夠繞著自身傾斜的軸向旋轉(zhuǎn)。下面就來介紹如何實(shí)現(xiàn)這一功能:

打開Blender窗口

首先,我們需要打開Blender的工作界面。這是開始操作的基礎(chǔ)。

切換到Local坐標(biāo)系

默認(rèn)情況下,物體的旋轉(zhuǎn)是基于全局坐標(biāo)系的。如果想讓物體繞著自身傾斜的軸向旋轉(zhuǎn),需要將坐標(biāo)系切換到Local模式。可以通過點(diǎn)擊工具欄上的"Global"按鈕,然后在彈出的列表中選擇"Local"。

調(diào)整物體的旋轉(zhuǎn)方式

切換到Local坐標(biāo)系后,物體的旋轉(zhuǎn)軸向就會(huì)隨著物體自身的傾斜而改變。此時(shí)我們可以使用快捷鍵"RZ"來沿著Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),從而實(shí)現(xiàn)物體繞著自身傾斜的軸向旋轉(zhuǎn)。

移動(dòng)物體到遠(yuǎn)離原點(diǎn)的位置

為了更好地觀察物體的旋轉(zhuǎn)效果,我們可以進(jìn)入編輯模式,選中物體并將其移動(dòng)到遠(yuǎn)離原點(diǎn)的位置。然后切換回物體模式,就可以看到物體沿著自身傾斜的Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn)了。

通過以上步驟,我們就可以在Blender中實(shí)現(xiàn)物體繞著傾斜的XYZ軸向旋轉(zhuǎn)的效果。這種技巧在制作一些復(fù)雜的動(dòng)畫場景時(shí)非常有用,可以幫助我們更好地控制物體的運(yùn)動(dòng)軌跡。

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