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如何在SAI中制作并添加自己的筆刷材質(zhì)紋理

SAI是一款功能強(qiáng)大的繪畫(huà)軟件,不僅自帶了很多優(yōu)秀的筆刷材質(zhì),還支持用戶自己制作和添加紋理。這篇文章將詳細(xì)介紹如何在SAI中制作并添加自己的筆刷材質(zhì)紋理。準(zhǔn)備工作:確定要制作的紋理種類首先,我們需要確

SAI是一款功能強(qiáng)大的繪畫(huà)軟件,不僅自帶了很多優(yōu)秀的筆刷材質(zhì),還支持用戶自己制作和添加紋理。這篇文章將詳細(xì)介紹如何在SAI中制作并添加自己的筆刷材質(zhì)紋理。

準(zhǔn)備工作:確定要制作的紋理種類

首先,我們需要確定要制作的紋理種類。本文以樹(shù)葉紋理為例來(lái)進(jìn)行講解。

步驟一:用PS新建一個(gè)灰度文檔

打開(kāi)PS,新建一個(gè)512*512像素大小的灰度文檔,只有這個(gè)大小的沒(méi)有顏色的文檔才能成為材質(zhì)紋理的文件。

步驟二:選擇圖片素材,添加到文檔中

選擇一張樹(shù)葉的圖片素材,將其添加到剛才新建的文檔中。樹(shù)葉會(huì)變成灰度圖片,這是為了保證紋理更加真實(shí)。

步驟三:保存紋理圖片

保存剛才制作的紋理圖片,可以將其命名為“樹(shù)葉”,然后存儲(chǔ)到SAI安裝文件里的brushtex文件夾中。在該文件夾中,包含著SAI中支持的各種紋理文件,格式都是BMP。

步驟四:編輯文件

在電腦中找到brushtex文件夾,打開(kāi)其中的文件。使用筆記本等文本編輯器打開(kāi)該文件,按照給出的格式加上剛才保存的樹(shù)葉文件,格式如下:

[texture name]

filename

例如,如果保存的是樹(shù)葉文件,則應(yīng)該這樣寫(xiě):

[樹(shù)葉]

filename樹(shù)葉.bmp

步驟五:在SAI中使用自己制作的紋理

最后,打開(kāi)SAI,在畫(huà)圖過(guò)程中任意選擇一個(gè)筆,在材質(zhì)處就可以找到剛才制作的紋理,即“樹(shù)葉”。此時(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)成功地添加了自己制作的紋理文件,并且可以在繪畫(huà)中體驗(yàn)到材質(zhì)的效果。

結(jié)語(yǔ)

通過(guò)以上五個(gè)步驟,我們就成功地在SAI中制作并添加了自己的筆刷材質(zhì)紋理。這對(duì)于喜歡繪畫(huà)或者設(shè)計(jì)的人來(lái)說(shuō),是一項(xiàng)非常有用的技能。希望這篇文章能幫助到有需要的讀者們!

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