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使用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式創(chuàng)建抖動(dòng)效果

在電腦圖形設(shè)計(jì)中,抖動(dòng)效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動(dòng)的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動(dòng)效果。準(zhǔn)備工作首先,我們需要在場景中添加一個(gè)

在電腦圖形設(shè)計(jì)中,抖動(dòng)效果是一種常用的特效,可以使圖像或物體產(chǎn)生一種顫動(dòng)的感覺。在 Cinema 4D 中,我們可以利用記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式來創(chuàng)建簡單而有效的抖動(dòng)效果。

準(zhǔn)備工作

首先,我們需要在場景中添加一個(gè)球形對象作為抖動(dòng)的中心點(diǎn)。我們將以這個(gè)球形為基準(zhǔn),將其他對象與之關(guān)聯(lián)。

1. 在場景中添加一個(gè)球形對象,并將其放置在合適的位置。

2. 給球形對象添加一個(gè)抖動(dòng)標(biāo)簽,并勾選啟用位置屬性。設(shè)置抖動(dòng)的振幅為300,頻率為23。這樣就完成了中心點(diǎn)的抖動(dòng)設(shè)置。

3. 隨后,我們可以添加一些其他對象,并將它們打組為空白對象,以便讓它們能夠跟隨中心點(diǎn)的抖動(dòng)。這些空白對象將成為被抖動(dòng)的對象。

4. 給打組的空白對象添加一個(gè) XPRESSO 標(biāo)簽。

創(chuàng)建記憶節(jié)點(diǎn)

1. 進(jìn)入 XPRESSO 編輯器窗口,在左側(cè)的節(jié)點(diǎn)列表中找到“記憶”節(jié)點(diǎn),并將其拖拽到編輯器中。

2. 將中心點(diǎn)和空白對象都拖拽到記憶節(jié)點(diǎn)中。

設(shè)置節(jié)點(diǎn)連接

1. 首先,給中心抖動(dòng)點(diǎn)添加輸出。點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)右上角的紅色塊,選擇添加位置屬性。

2. 接下來,給被抖動(dòng)的對象(即空白對象)也添加位置屬性。點(diǎn)擊節(jié)點(diǎn)左上角的藍(lán)色塊,選擇添加位置屬性。

3. 將所有節(jié)點(diǎn)進(jìn)行連接。將中心點(diǎn)的位置連接到記憶節(jié)點(diǎn)的輸入端口,將記憶節(jié)點(diǎn)的輸出端口連接到空白對象的位置屬性。

預(yù)覽效果

1. 點(diǎn)擊時(shí)間線的播放按鈕,你將會(huì)看到空白對象跟隨著中心點(diǎn)的抖動(dòng)而抖動(dòng)。

通過以上步驟,我們成功地利用 Cinema 4D 的記憶節(jié)點(diǎn)表達(dá)式功能創(chuàng)建了一個(gè)簡單的抖動(dòng)效果。你可以根據(jù)自己的需求調(diào)整抖動(dòng)的參數(shù),創(chuàng)造出更加豐富多樣的抖動(dòng)效果。

標(biāo)簽: