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如何制作真實(shí)的布料撕裂效果?

如果你熟悉生活常識(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在撕扯布料的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些布絲以及參差不齊的缺口。這些細(xì)節(jié)非常復(fù)雜和繁瑣,但是在Houdini中,我們可以通過(guò)一些處理步驟來(lái)輕松地制作真實(shí)的布料撕裂效果。1.創(chuàng)建一個(gè)布料片

如果你熟悉生活常識(shí),你會(huì)發(fā)現(xiàn)在撕扯布料的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)一些布絲以及參差不齊的缺口。這些細(xì)節(jié)非常復(fù)雜和繁瑣,但是在Houdini中,我們可以通過(guò)一些處理步驟來(lái)輕松地制作真實(shí)的布料撕裂效果。

1.創(chuàng)建一個(gè)布料片

首先,我們需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)布料片。適當(dāng)擠壓出厚度,并調(diào)整UV上的貼圖。這樣可以讓布料看起來(lái)更加真實(shí)。

2.兩次擠壓

接下來(lái),我們需要進(jìn)行兩次擠壓。一次為U方向,一次為V方向。使用Polyframe可以獲得UV漸變以擠出,vopsops用于在擠出后移動(dòng)擠壓面。擠壓完成兩次后,使得兩個(gè)不同的表面代表相對(duì)的螺紋方向。由于這里(因此撕裂)與U和V方向一致,所以在這種情況下效果不明顯。

3.刪除著色器的一部分

這里刪除了為alpha邊緣創(chuàng)建軟斜面的著色器的一部分,而只是使用thread noise; 它現(xiàn)在看起來(lái)更像布料。這個(gè)步驟可以讓我們更好地模擬布料的外觀。

4.改變線程方向

UV空間可以在sim轉(zhuǎn)換后改變線程方向。以下的UV空間旋轉(zhuǎn)90o,可以看到單線沿兩個(gè)方向運(yùn)行的線程。這一步可以讓我們更好地控制布料的方向和形狀。

5.添加額外的邊緣

最后,我們需要把額外的邊緣添加到SOP解算器中,以便它們正確碰撞。這一步可以讓我們更好地控制撕裂的形狀和方向。

總結(jié)

在Houdini中,制作真實(shí)的布料撕裂效果并不難。通過(guò)以上五個(gè)步驟,我們可以輕松地掌握制作真實(shí)布料撕裂效果的技巧。如果你正在學(xué)習(xí)Houdini,不妨試試這個(gè)方法,也許你會(huì)制作出驚人的效果!

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