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3ds Max運動路徑的設(shè)置方法

在三維制作中,物體的運動路徑是非常重要的。而3ds Max也提供了豐富的工具來進(jìn)行設(shè)置。下面我們來看看如何在3ds Max中設(shè)置運動路徑。1. 設(shè)置運動路徑首先打開3ds Max軟件,在頂部菜單欄選擇

在三維制作中,物體的運動路徑是非常重要的。而3ds Max也提供了豐富的工具來進(jìn)行設(shè)置。下面我們來看看如何在3ds Max中設(shè)置運動路徑。

1. 設(shè)置運動路徑

首先打開3ds Max軟件,在頂部菜單欄選擇“創(chuàng)建”-“幫助器”-“路徑”。然后在工作區(qū)中點擊并拖動鼠標(biāo)來繪制運動路徑??梢酝ㄟ^在“路徑參數(shù)”中調(diào)整速度和方向來微調(diào)路徑。

2. 設(shè)置運動可見性

其次,我們可以在“路徑屬性”中設(shè)置運動的可見性。可以選擇讓路徑在渲染時不可見,或者只在特定的幀上顯示。這對于一些復(fù)雜的場景設(shè)計非常有用。

3. 設(shè)置關(guān)鍵點控制

最后,我們可以在“運動路徑控制器”中設(shè)置關(guān)鍵點以控制物體的運動。首先選擇需要運動的物體,然后在命令面板中選擇“運動路徑控制器”。在“曲線編輯器”中可以添加、移動、調(diào)整關(guān)鍵點,從而實現(xiàn)精確的運動控制。

總之,3ds Max提供了強大而便捷的運動路徑設(shè)置功能,通過學(xué)習(xí)和使用這些工具,可以讓你在三維制作中更加得心應(yīng)手。

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