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使用倒角節(jié)點(diǎn)制作動(dòng)畫特效

在Blender中,設(shè)計(jì)工程師們都追求用最短的時(shí)間和最簡(jiǎn)單的方法制作出最好的效果圖。下面將分享一個(gè)節(jié)點(diǎn)使用小技巧,利用Blender自動(dòng)創(chuàng)建的立方體加上3個(gè)節(jié)點(diǎn),就能制作出非常經(jīng)典且好看的動(dòng)畫特效。

在Blender中,設(shè)計(jì)工程師們都追求用最短的時(shí)間和最簡(jiǎn)單的方法制作出最好的效果圖。下面將分享一個(gè)節(jié)點(diǎn)使用小技巧,利用Blender自動(dòng)創(chuàng)建的立方體加上3個(gè)節(jié)點(diǎn),就能制作出非常經(jīng)典且好看的動(dòng)畫特效。

步驟一:打開Blender軟件

首先,打開Blender軟件,并保留Blender自動(dòng)創(chuàng)建的立方體。

步驟二:點(diǎn)擊Shading選項(xiàng)

在Blender界面中,點(diǎn)擊頂部菜單欄的“Shading”選項(xiàng)。

步驟三:刪除左邊節(jié)點(diǎn)

選擇左邊的節(jié)點(diǎn),并將其刪除。

步驟四:添加三個(gè)節(jié)點(diǎn)

在節(jié)點(diǎn)列表中,找到并插入以下三個(gè)節(jié)點(diǎn):紋理坐標(biāo)、倒角和相減。

步驟五:連接所有節(jié)點(diǎn)

將所有節(jié)點(diǎn)按照正確的順序連接起來。

步驟六:修改渲染引擎

將渲染屬性中的渲染引擎改為Cycles。

步驟七:設(shè)置動(dòng)畫幀數(shù)

按下快捷鍵N,彈出右側(cè)面板,在Z軸輸入幀數(shù)除以30,并按回車確認(rèn)。

步驟八:播放動(dòng)畫

點(diǎn)擊動(dòng)畫播放按鈕,即可觀看到動(dòng)畫效果。

通過以上步驟,您可以使用倒角節(jié)點(diǎn)在Blender中制作出令人驚嘆的動(dòng)畫特效。這個(gè)小技巧能夠幫助設(shè)計(jì)工程師們?cè)诠?jié)省時(shí)間和精力的同時(shí),實(shí)現(xiàn)出色的效果圖。

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