如何設(shè)計一個優(yōu)秀的社交系統(tǒng)來提升RPG手游的用戶體驗
1. 理解社交系統(tǒng)的解構(gòu)設(shè)計一個優(yōu)秀的社交系統(tǒng)不僅僅是將一些功能模塊簡單地組合在一起,而是要從玩家的角度出發(fā),考慮他們的需求。不要只是草率地添加一個論壇、聊天室、好友列表和任務(wù)系統(tǒng)等常見活動,這樣做其
1. 理解社交系統(tǒng)的解構(gòu)
設(shè)計一個優(yōu)秀的社交系統(tǒng)不僅僅是將一些功能模塊簡單地組合在一起,而是要從玩家的角度出發(fā),考慮他們的需求。不要只是草率地添加一個論壇、聊天室、好友列表和任務(wù)系統(tǒng)等常見活動,這樣做其實沒有什么實際意義。
2. 社區(qū)形成需要時間
一般來說,一個社區(qū)的形成需要三年的時間。雖然有些富有資源或者產(chǎn)品特別出色的游戲可以壓縮這個時間,但從玩家的角度來看,一個真正具有影響力的社區(qū)必須能夠讓玩家產(chǎn)生身份認(rèn)同,并且持續(xù)吸引他們的參與。為了實現(xiàn)這一點,社交系統(tǒng)中應(yīng)該包含三種關(guān)系的建立。
3. 設(shè)計有助于玩家成長的系統(tǒng)
好友系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)和師徒系統(tǒng)等功能可以被運用來幫助玩家成長。此外,我們還應(yīng)該給予那些幫助其他玩家成長的玩家一定的利益驅(qū)動,但這并不一定是直接的經(jīng)濟利益,以避免濫用刷小號的問題。
4. 幫派系統(tǒng)的重要性
一個優(yōu)秀的社交系統(tǒng)最好能夠包含幫派(公會/國家)系統(tǒng),這樣可以更好地維系玩家之間的聯(lián)系。幫派系統(tǒng)通常會提供直接和間接的利益獎勵,這樣玩家更容易組隊完成一些單人難以完成的任務(wù),并且可以邀請幫派內(nèi)的高級玩家來幫助自己完成任務(wù)。
5. 關(guān)注新手玩家
給予新手玩家裝備和金錢,并全程帶領(lǐng)他們升級,這是一個非常重要的設(shè)計要點。相較于其他游戲中新手被忽視的情況,好友系統(tǒng)、組隊系統(tǒng)和師徒系統(tǒng)的設(shè)計應(yīng)該注重為玩家提供方便的交流方式,使得他們更容易與其他玩家一起完成任務(wù)。
6. 重視聊天系統(tǒng)
一個良好的聊天系統(tǒng)對于維持上述所有互動系統(tǒng)的良好體驗至關(guān)重要。不論是世界聊天、幫派聊天、組隊聊天還是私聊,都需要一個好的聊天系統(tǒng)來保證玩家之間的有效溝通。
通過理解社交系統(tǒng)的解構(gòu),花費時間培養(yǎng)社區(qū),設(shè)計有助于玩家成長的系統(tǒng),添加幫派系統(tǒng),關(guān)注新手玩家,并重視聊天系統(tǒng),我們可以為RPG手游創(chuàng)建一個優(yōu)秀的社交系統(tǒng),提升用戶體驗。