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3Dmax如何設(shè)置Vary發(fā)光材質(zhì)

在上一篇文章中,我們已經(jīng)介紹了標(biāo)準(zhǔn)發(fā)光材質(zhì)的制作方法。那么對(duì)于常用的Vary發(fā)光材質(zhì)在3Dmax軟件中又應(yīng)該如何設(shè)置呢?步驟一:創(chuàng)建圖形并擠出1. 打開3Dmax2012軟件,在菜單欄點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【

在上一篇文章中,我們已經(jīng)介紹了標(biāo)準(zhǔn)發(fā)光材質(zhì)的制作方法。那么對(duì)于常用的Vary發(fā)光材質(zhì)在3Dmax軟件中又應(yīng)該如何設(shè)置呢?

步驟一:創(chuàng)建圖形并擠出

1. 打開3Dmax2012軟件,在菜單欄點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【圖形】-【弧】,然后在作圖區(qū)域繪制一條弧線,將弧線的半徑設(shè)置為3000mm。

2. 選中弧線,點(diǎn)擊【修改】-【擠出】,在彈出的設(shè)置框中將擠出數(shù)量設(shè)置為2400(如圖所示)。

步驟二:調(diào)出Vary渲染器

1. 點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,打開渲染設(shè)置框。

2. 在渲染設(shè)置框中,點(diǎn)擊【指定渲染器】,選擇產(chǎn)品級(jí)的【…】,然后再點(diǎn)擊【Vary-Adv2.10.01】以調(diào)出Vary渲染器(如圖所示)。

步驟三:設(shè)置Vary發(fā)光材質(zhì)

1. 點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,打開材質(zhì)編輯器設(shè)置框。

2. 在材質(zhì)編輯器設(shè)置框中,點(diǎn)擊【standard】,選擇【VR-發(fā)光材質(zhì)】以設(shè)置一個(gè)Vary發(fā)光材質(zhì)球,并按照?qǐng)D示設(shè)置好材質(zhì)球的各個(gè)參數(shù)(如圖所示)。

3. 點(diǎn)擊顏色右邊的【None】,然后選擇【位圖】,按照?qǐng)D示操作給發(fā)光材質(zhì)添加一張發(fā)光貼圖。

4. 完成后,點(diǎn)擊【視口中顯示明暗處理材質(zhì)】,并將Vr發(fā)光材質(zhì)附加給模型(如圖所示)。

步驟四:添加UVW貼圖并渲染

1. 選中模型,點(diǎn)擊【UVW貼圖】-【長(zhǎng)方體】,為模型添加UVW貼圖。

2. 完成后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將附加好VR發(fā)光材質(zhì)的模型渲染出圖即可。

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