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3Dmax 環(huán)形陣列實(shí)戰(zhàn)操作指南

1. 打開 3Dmax 軟件首先,我們需要打開 3Dmax 2012 軟件,進(jìn)入軟件的工作界面。2. 創(chuàng)建球體模型在軟件界面上,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,繪制一個(gè)球體模型。3. 調(diào)整軸位置接

1. 打開 3Dmax 軟件

首先,我們需要打開 3Dmax 2012 軟件,進(jìn)入軟件的工作界面。

2. 創(chuàng)建球體模型

在軟件界面上,點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,繪制一個(gè)球體模型。

3. 調(diào)整軸位置

接下來,點(diǎn)擊【軸】-【僅影響軸】,將球體上的軸移動(dòng)到環(huán)形陣列的中心點(diǎn)位置。這一步非常關(guān)鍵,因?yàn)榄h(huán)形陣列需要以中心點(diǎn)為基準(zhǔn)進(jìn)行。

4. 設(shè)置環(huán)形陣列參數(shù)

下一步,點(diǎn)擊【工具】-【陣列】,彈出陣列設(shè)置欄。在這里需要設(shè)置以下參數(shù):

- 選擇【旋轉(zhuǎn)】類型

- Z 軸旋轉(zhuǎn)角度設(shè)置為 360 度

- 陣列數(shù)量設(shè)置為 10

設(shè)置完成后,點(diǎn)擊【確定】即可完成環(huán)形陣列的創(chuàng)建。

通過以上四個(gè)步驟,我們就成功地在 3Dmax 中完成了環(huán)形陣列的操作。這種環(huán)形陣列技術(shù)在建模、場景設(shè)計(jì)等領(lǐng)域都有廣泛應(yīng)用,希望這篇文章對你有所幫助。

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