UG10.0如何建模單柄旋鈕
單柄旋鈕在水龍頭上非常常見(jiàn),下面將介紹如何使用UG10.0軟件進(jìn)行單柄旋鈕的建模。 新建空白模型文件 首先打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,并將其另存為“單柄旋鈕”。 插入圓柱體
單柄旋鈕在水龍頭上非常常見(jiàn),下面將介紹如何使用UG10.0軟件進(jìn)行單柄旋鈕的建模。
新建空白模型文件
首先打開(kāi)UG10.0軟件,新建一個(gè)空白的模型文件,并將其另存為“單柄旋鈕”。
插入圓柱體
在菜單中選擇【插入】-【設(shè)計(jì)特征】-【圓柱體】,默認(rèn)使用Z軸作為軸線,設(shè)置直徑為20,高度為40,并點(diǎn)擊確定。
拔模設(shè)置
點(diǎn)擊工具欄中的拔模圖標(biāo),選擇脫模方向?yàn)閆軸,固定面選擇XY平面,然后選擇側(cè)面作為要拔模的面,設(shè)置角度為2,并點(diǎn)擊確定。
拉伸模型
點(diǎn)擊工具欄中的拉伸圖標(biāo),在基準(zhǔn)坐標(biāo)系中選擇YZ平面作為拉伸方向。
草圖繪制
進(jìn)入草圖模式,使用輪廓命令繪制大致輪廓,并添加幾何約束。使用快速尺寸命令標(biāo)注尺寸,然后點(diǎn)擊完成退出草圖。
布爾求和
回到拉伸對(duì)話框,選擇布爾求和操作,從-2.5開(kāi)始到2.5結(jié)束,并點(diǎn)擊確定。
邊倒圓
點(diǎn)擊工具欄中的邊倒圓命令,選擇實(shí)體的邊線,設(shè)置圓角半徑,并應(yīng)用于整個(gè)實(shí)體的邊線。
添加孔
點(diǎn)擊工具欄中的“孔”圖標(biāo),指定點(diǎn)為坐標(biāo)原點(diǎn),設(shè)置孔的直徑為10,深度為25,并點(diǎn)擊確定。
倒斜角設(shè)置
使用倒斜角命令,選擇圓孔的邊線并設(shè)置距離為1,然后點(diǎn)擊確定。
添加螺紋
執(zhí)行【更多】-【螺紋】,點(diǎn)擊內(nèi)孔的側(cè)面,以起始平面為端面,自動(dòng)出現(xiàn)參數(shù),然后點(diǎn)擊確定。
渲染設(shè)置
隱藏基準(zhǔn)坐標(biāo)系,將顯示模式改為著色,并使用真實(shí)著色功能來(lái)給模型添加全局材料鋼。
至此,單柄旋鈕的建模過(guò)程完成。