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如何在C4D中簡(jiǎn)單使用布爾運(yùn)算?

在三維建模軟件Cinema 4D(簡(jiǎn)稱C4D)中,布爾運(yùn)算是一種常見(jiàn)的操作方式。和Photoshop、Illustrator等軟件中的布爾運(yùn)算類似,它可以對(duì)不同的三維物體進(jìn)行組合,從而創(chuàng)造出更加復(fù)雜的

在三維建模軟件Cinema 4D(簡(jiǎn)稱C4D)中,布爾運(yùn)算是一種常見(jiàn)的操作方式。和Photoshop、Illustrator等軟件中的布爾運(yùn)算類似,它可以對(duì)不同的三維物體進(jìn)行組合,從而創(chuàng)造出更加復(fù)雜的形狀。但需要注意的是,如果點(diǎn)線面過(guò)多,則可能會(huì)導(dǎo)致軟件卡頓或崩潰。

下面就來(lái)介紹一下如何在C4D中簡(jiǎn)單使用布爾運(yùn)算。

新建一個(gè)球體

首先,在C4D中新建一個(gè)球體。在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”- “基本體”- “球體”即可快速生成一個(gè)球體。

復(fù)制一個(gè)球體

按住“ctrl”鍵,鼠標(biāo)拖動(dòng)坐標(biāo)軸即可復(fù)制一個(gè)球體。

新建布爾

在C4D中,布爾對(duì)象是用于創(chuàng)建布爾運(yùn)算的基本對(duì)象。在菜單欄中選擇“創(chuàng)建”- “布爾”即可新建一個(gè)布爾對(duì)象。

將兩個(gè)球體放在布爾的子級(jí)

將之前新建的兩個(gè)球體都放進(jìn)布爾對(duì)象的子級(jí)中,這樣它們就會(huì)被視為一個(gè)整體,方便進(jìn)行后續(xù)的操作。

觀察效果,并調(diào)節(jié)屬性-布爾類型

此時(shí)你可以看到,兩個(gè)球體已經(jīng)被合并成了一個(gè)形狀。接下來(lái),你可以調(diào)節(jié)布爾對(duì)象的屬性,例如選擇不同的布爾類型(并集、交集、差集等),來(lái)獲得期望的效果。

注意:請(qǐng)保持開(kāi)啟-高質(zhì)量屬性

最后需要注意的是,要保持“高質(zhì)量”屬性的開(kāi)啟。這能夠確保布爾對(duì)象的表面光滑,避免出現(xiàn)鋸齒和其他不良效果。

總之,以上就是在C4D中簡(jiǎn)單使用布爾運(yùn)算的方法。希望這篇文章對(duì)您有所幫助!

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