3DS Max-用車削命令制作碗的模型
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是20
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2012。3D建模是3DS Max一個應(yīng)用很廣的領(lǐng)域,經(jīng)常應(yīng)用于工業(yè)設(shè)計、游戲設(shè)計等方面。
什么是車削?
車削是一種通過旋轉(zhuǎn)一個二維圖形來產(chǎn)生三維物體的修改功能。在使用3DS Max進(jìn)行車削之前,我們先要繪制一個二維線條作為基礎(chǔ)。在這里我們以海碗為例。
運(yùn)用車削命令
車削命令是將二維線條轉(zhuǎn)換成三維模型的關(guān)鍵。首先點擊菜單欄-修改器-面片/樣條線編輯-車削命令,之前繪制的二維線條就會轉(zhuǎn)換成三維物體。
調(diào)整軸向和位置
在車床上進(jìn)行加工時,需要調(diào)節(jié)對齊軸向和位置,以確保得到正確的結(jié)果。在3DS Max中,我們可以利用軸線來進(jìn)行調(diào)整。通過按住鼠標(biāo)左鍵拉選整個模型,在修改面板點擊燈泡圖標(biāo)將燈滅掉,再點擊軸進(jìn)行調(diào)整。可以將軸線移動到合適的位置進(jìn)行調(diào)整。
平滑邊緣
為了使碗的邊緣更加平滑,我們可以在右邊的修改面板將分段數(shù)調(diào)整為30。這樣可以增加模型的細(xì)節(jié)和光滑度。
查看效果
通過按下鍵盤的F9鍵,可以調(diào)出渲染窗口,從而查看模型的渲染效果。這是通過車削命令,將二維平面物體轉(zhuǎn)換成三維空間物體的過程。以下是制作的碗模型的效果圖: