使用Flash制作控制景片剪輯縮放
Flash是一種流行的多媒體平臺(tái),可以用于創(chuàng)建各種動(dòng)畫和交互式內(nèi)容。在Flash中,可以通過_xscale和_yscale屬性來控制影片剪輯的縮放。本文將介紹如何使用鍵盤上的箭頭鍵來控制測(cè)試。步驟雙擊
Flash是一種流行的多媒體平臺(tái),可以用于創(chuàng)建各種動(dòng)畫和交互式內(nèi)容。在Flash中,可以通過_xscale和_yscale屬性來控制影片剪輯的縮放。本文將介紹如何使用鍵盤上的箭頭鍵來控制測(cè)試。
步驟
雙擊Flash CS3圖標(biāo),打開軟件。選擇一個(gè)新的Flash文件(ActionScript 2.0)并打開它。這將創(chuàng)建一個(gè)新的文件。
選擇菜單欄中的"文件",然后選擇"導(dǎo)入",再選擇"導(dǎo)入到庫(kù)"。在彈出的窗口中,選擇一張圖片并打開它。這樣,圖片就會(huì)被導(dǎo)入到庫(kù)中。
接下來,選擇菜單欄中的"插入",然后選擇"新建元件"。給這個(gè)新建的元件取一個(gè)名稱,比如"pic",并設(shè)置類型為"影片剪輯"。然后將剛才導(dǎo)入到庫(kù)中的圖片拖放到該影片剪輯中。確保將圖片的中心與元件舞臺(tái)的中心對(duì)齊。完成后,返回到場(chǎng)景。
將"pic"影片剪輯拖放到場(chǎng)景中,并給它起一個(gè)名字,比如"pic"。
選中"圖層1"的第1幀,在動(dòng)作面板中寫入以下代碼:
```actionscript
onKeyDown function() {
switch (()) {
case Key.UP:
pic._yscale 10;
break;
case
pic._yscale - 10;
break;
case Key.LEFT:
pic._xscale 10;
break;
case Key.RIGHT:
pic._xscale - 10;
break;
}
};
(_root);
```
這段代碼的作用是,當(dāng)按下鍵盤上的箭頭鍵時(shí),根據(jù)不同的鍵碼來控制影片剪輯的縮放。如果按下"↑"鍵,就會(huì)增加_yscale屬性的值,從而使影片剪輯變高。
現(xiàn)在可以測(cè)試動(dòng)畫了。在場(chǎng)景中點(diǎn)擊播放按鈕,然后按下鍵盤上的箭頭鍵,觀察影片剪輯的縮放變化。按下"↑"鍵時(shí),_yscale屬性的值會(huì)增加,從而使影片剪輯變高。
如果將_yscale屬性的值設(shè)置為負(fù)數(shù),影片剪輯將會(huì)上下翻轉(zhuǎn)。通過改變_xscale和_yscale屬性的值,可以實(shí)現(xiàn)更多有趣的效果。
總結(jié)
本文介紹了如何使用Flash制作控制景片剪輯縮放的方法。通過使用_xscale和_yscale屬性以及鍵盤上的箭頭鍵,可以輕松地實(shí)現(xiàn)影片剪輯的縮放效果。希望本文對(duì)你有所幫助,讓你能夠更好地利用Flash進(jìn)行創(chuàng)作。