如何在ZBrush中添加毛發(fā)
在ZBrush中,我們可以不僅可以雕刻出完美的頭發(fā)造型,還能夠應(yīng)用真實(shí)的頭發(fā)和毛發(fā)效果。本文將向大家介紹如何使用FiberMesh在一個(gè)基本的頭像模型上快速制作出胡須。1. 導(dǎo)入模型首先,在右側(cè)托盤中
在ZBrush中,我們可以不僅可以雕刻出完美的頭發(fā)造型,還能夠應(yīng)用真實(shí)的頭發(fā)和毛發(fā)效果。本文將向大家介紹如何使用FiberMesh在一個(gè)基本的頭像模型上快速制作出胡須。
1. 導(dǎo)入模型
首先,在右側(cè)托盤中點(diǎn)擊“Tool(工具)” > “Import(導(dǎo)入)”,選擇需要導(dǎo)入的模型,并在畫布中拖拽出來。然后打開上方工具欄中的“Edit(編輯)”。
2. 繪制遮罩
接下來,將模型細(xì)分一下,點(diǎn)擊“Tool(工具)” > “Geometry(幾何)” > “Divide(細(xì)分)”。然后在模型上繪制遮罩,按下X鍵開啟對(duì)稱功能,再按住Ctrl鍵繪制遮罩范圍。如圖所示。
3. 添加毛發(fā)
點(diǎn)擊“LightBox”按鈕,在下拉菜單中選擇“Fibers(纖維)”,然后雙擊任意一個(gè)纖維預(yù)設(shè)網(wǎng)格。例如,選擇“Fibers160.zfp”效果。如圖所示。
在ZBrush中,我們可以通過簡(jiǎn)單地定義遮罩區(qū)域的長(zhǎng)短、疏密來定制毛發(fā)的外觀。此外,我們還可以使用Polypaint功能生成各種有色纖維,使毛發(fā)更加逼真。
4. 調(diào)整毛發(fā)參數(shù)
在添加毛發(fā)后,我們可以通過調(diào)整FiberMesh的參數(shù)來進(jìn)一步優(yōu)化效果。例如,我們可以通過增加或減少“FiberCount(纖維數(shù)量)”、“FiberLength(纖維長(zhǎng)度)”和“Coverage(覆蓋度)”等來改變毛發(fā)的外觀。
5. 渲染和保存
最后,我們可以通過使用ZBrush內(nèi)置的渲染功能對(duì)模型進(jìn)行渲染并調(diào)整光照效果。完成后,我們可以將模型保存為圖片或者導(dǎo)出為其他格式的文件。
總結(jié):
ZBrush提供了強(qiáng)大的FiberMesh功能,使得在模型上添加毛發(fā)變得輕松而快捷。通過定義遮罩區(qū)域以及調(diào)整參數(shù),我們可以創(chuàng)造出非常逼真的毛發(fā)效果。無論是制作角色模型還是動(dòng)畫特效,都可以借助ZBrush的毛發(fā)功能實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的效果。