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使用3Dmax制作發(fā)光石模型的步驟

在裝飾裝潢中,發(fā)光石常常被用來增添效果。今天我們將了解一下如何在3Dmax軟件中制作出發(fā)光石模型。以下是具體步驟: 步驟1:創(chuàng)建球體模型 首先,在3Dmax2012軟件中打開一個(gè)新項(xiàng)目。然后點(diǎn)擊【

在裝飾裝潢中,發(fā)光石常常被用來增添效果。今天我們將了解一下如何在3Dmax軟件中制作出發(fā)光石模型。以下是具體步驟:

步驟1:創(chuàng)建球體模型

首先,在3Dmax2012軟件中打開一個(gè)新項(xiàng)目。然后點(diǎn)擊【創(chuàng)建】-【幾何體】-【球體】,在繪圖區(qū)域繪制一個(gè)球體模型,并根據(jù)需要設(shè)置好球體的參數(shù)。選中球體模型,點(diǎn)擊【對(duì)象顏色】將模型的對(duì)象顏色設(shè)置為白色。

步驟2:設(shè)置渲染器

接下來,點(diǎn)擊【渲染】-【渲染設(shè)置】,彈出渲染設(shè)置框。在渲染設(shè)置框中,點(diǎn)擊【指定渲染器】-產(chǎn)品級(jí)【…】-【Vary-Adv2.10.01】來調(diào)出vary渲染器。

步驟3:添加發(fā)光材質(zhì)

現(xiàn)在,點(diǎn)擊【材質(zhì)編輯器】,彈出材質(zhì)編輯器設(shè)置框。在材質(zhì)編輯器設(shè)置框中,點(diǎn)擊【standard】-【VR-發(fā)光材質(zhì)】來設(shè)置一個(gè)發(fā)光材質(zhì)球。

步驟4:添加發(fā)光石貼圖

進(jìn)一步地,點(diǎn)擊【None】-【位圖】,為材質(zhì)球添加一張發(fā)光石貼圖。根據(jù)需要,設(shè)置好發(fā)光材質(zhì)球的顏色和其他參數(shù)。然后將材質(zhì)球附加到球體模型上。點(diǎn)擊【修改】-【UVW貼圖】,為模型添加一個(gè)球體UVW貼圖。

步驟5:渲染發(fā)光石模型

最后,點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將制作好的發(fā)光石模型進(jìn)行渲染,以生成最終的渲染圖像。

通過建模工具制作多個(gè)發(fā)光石模型

除了以上步驟中制作的單個(gè)發(fā)光石模型,您還可以使用3Dmax軟件中的建模工具來制作多個(gè)石頭模型。將設(shè)置好的VR發(fā)光材質(zhì)附加到這些石頭模型上,然后點(diǎn)擊【渲染】按鈕,將制作好的發(fā)光石模型渲染出圖即可。

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