如何在OGRE網站上運行代碼
進入OGRE網站并復制代碼為了學習OGRE,首先需要確保理解每一段代碼的使用方式。進入OGRE官方網站,并復制你感興趣的代碼。打開項目和文件在本地計算機上打開D盤中的ogre_文件,并找到Source
進入OGRE網站并復制代碼
為了學習OGRE,首先需要確保理解每一段代碼的使用方式。進入OGRE官方網站,并復制你感興趣的代碼。
打開項目和文件
在本地計算機上打開D盤中的ogre_文件,并找到Source Files中的MFCTestView.cpp。在該文件中,我們將看到一個名為"void CMFCTestView::createScene()"的函數。
粘貼和修改代碼
將前面復制的代碼粘貼到"void CMFCTestView::createScene()"函數的后面。但是請注意,需要將第一行的"void createColourCube()"更改為"void CMFCTestView::createColourCube()",因為"createColourCube()"是CMFCTestView類的成員函數。
注釋和添加代碼
在"void CMFCTestView::createScene()"函數內,將前述步驟中的三行代碼注釋掉,并添加以下代碼:"createColourCube();"。最終的截圖如下所示:
復制并插入新代碼
復制網頁中"And to insert the mesh into a scene"下方的代碼。然后,在第四步增加的代碼"createColourCube();"之后,將復制的新代碼粘貼進去。
修改場景管理器
在第六步新添加的代碼中,將兩個"sceneManager"都修改為"mSceneManager"。修改完成后的代碼示例如下圖所示: