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如何在OGRE網站上運行代碼

進入OGRE網站并復制代碼為了學習OGRE,首先需要確保理解每一段代碼的使用方式。進入OGRE官方網站,并復制你感興趣的代碼。打開項目和文件在本地計算機上打開D盤中的ogre_文件,并找到Source

進入OGRE網站并復制代碼

為了學習OGRE,首先需要確保理解每一段代碼的使用方式。進入OGRE官方網站,并復制你感興趣的代碼。

打開項目和文件

在本地計算機上打開D盤中的ogre_文件,并找到Source Files中的MFCTestView.cpp。在該文件中,我們將看到一個名為"void CMFCTestView::createScene()"的函數。

粘貼和修改代碼

將前面復制的代碼粘貼到"void CMFCTestView::createScene()"函數的后面。但是請注意,需要將第一行的"void createColourCube()"更改為"void CMFCTestView::createColourCube()",因為"createColourCube()"是CMFCTestView類的成員函數。

注釋和添加代碼

在"void CMFCTestView::createScene()"函數內,將前述步驟中的三行代碼注釋掉,并添加以下代碼:"createColourCube();"。最終的截圖如下所示:

復制并插入新代碼

復制網頁中"And to insert the mesh into a scene"下方的代碼。然后,在第四步增加的代碼"createColourCube();"之后,將復制的新代碼粘貼進去。

修改場景管理器

在第六步新添加的代碼中,將兩個"sceneManager"都修改為"mSceneManager"。修改完成后的代碼示例如下圖所示:

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