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3dmax中黑色鏡子的材質(zhì)球設(shè)置

在3dmax中創(chuàng)建一個(gè)黑色鏡子的材質(zhì)球需要經(jīng)過以下五個(gè)步驟:1. 打開"材質(zhì)編輯球"首先打開3dmax軟件,在場景中創(chuàng)建一個(gè)物體作為鏡子面。接著打開"材質(zhì)編輯球",選擇一個(gè)材質(zhì)球,并將其"漫反射"屬性

在3dmax中創(chuàng)建一個(gè)黑色鏡子的材質(zhì)球需要經(jīng)過以下五個(gè)步驟:

1. 打開"材質(zhì)編輯球"

首先打開3dmax軟件,在場景中創(chuàng)建一個(gè)物體作為鏡子面。接著打開"材質(zhì)編輯球",選擇一個(gè)材質(zhì)球,并將其"漫反射"屬性設(shè)置為黑色。

2. 選擇"貼圖"

在材質(zhì)編輯球中,選擇"貼圖"-"標(biāo)準(zhǔn)"-"平面鏡",如下圖所示。

3. 設(shè)置"反射"屬性

勾選材質(zhì)球的"反射"屬性,以使其具有反射效果。

4. 選擇貼圖類型

將貼圖類型設(shè)置為"貼圖"-"標(biāo)準(zhǔn)"-"光線跟蹤",如下圖所示。這樣可以獲得更精細(xì)的反射效果。

5. 渲染并應(yīng)用材質(zhì)

最后,將設(shè)置好的材質(zhì)賦予場景中創(chuàng)建的鏡子面,然后進(jìn)行渲染。渲染效果如下圖所示,可以看到黑色鏡子的反射效果。

通過以上五個(gè)步驟,即可在3dmax中完成黑色鏡子的材質(zhì)球設(shè)置。這種方法可以廣泛應(yīng)用于各種場景中需要鏡子效果的3D模型制作中。

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