如何在Keyshot8.0中給模型添加下凹的文字效果
想要在扳手模型的平面上添加標(biāo)示其規(guī)格的字號(hào)或其他向下凹的文字,可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn)。首先,該模型是通過(guò)UG軟件創(chuàng)建出來(lái)的,如果對(duì)創(chuàng)建過(guò)程感興趣,可以查看下方引用的經(jīng)驗(yàn)。在UG軟件中,將要添加文字的一面
想要在扳手模型的平面上添加標(biāo)示其規(guī)格的字號(hào)或其他向下凹的文字,可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn)。首先,該模型是通過(guò)UG軟件創(chuàng)建出來(lái)的,如果對(duì)創(chuàng)建過(guò)程感興趣,可以查看下方引用的經(jīng)驗(yàn)。在UG軟件中,將要添加文字的一面擺正,并使用截圖軟件將其保存下來(lái)。
使用PS給模型添加文字
將之前保存的截圖導(dǎo)入到PS中,新建一個(gè)圖層并在需要添加文字的位置加入相應(yīng)的文字(可以使用截圖作為參考)。然后將文字圖層另存為兩張大小相同的PNG圖片,一張是透明背景黑字,另一張是黑底白字。
導(dǎo)入模型到Keyshot
打開Keyshot軟件,點(diǎn)擊工作區(qū)下方的導(dǎo)入圖標(biāo),選擇包含模型的文件夾,將模型導(dǎo)入到Keyshot中。關(guān)于給模型添加材質(zhì)的步驟就不再贅述,這里主要介紹在有材質(zhì)的表面中添加下凹文字的操作流程。
使用凹凸選項(xiàng)添加文字效果
在材質(zhì)紋理選項(xiàng)中,選擇凹凸選項(xiàng),將之前保存的黑底白字圖片添加到該選項(xiàng)中,并將映射選項(xiàng)更改為平面。點(diǎn)擊移動(dòng)紋理,在工作區(qū)中會(huì)出現(xiàn)坐標(biāo)對(duì)話框,點(diǎn)擊適應(yīng)Z軸。勾選使用DPI表示尺寸,并將大小值設(shè)為500(此數(shù)值調(diào)整文字在表面的徑向位置),凹凸高度設(shè)為-1。這樣就可以在表面得到向下凹的文字效果,但是文字的顏色只能是當(dāng)前材質(zhì)的顏色。
使用標(biāo)簽選項(xiàng)添加文字效果
另一種方法是通過(guò)標(biāo)簽選項(xiàng)來(lái)添加文字效果。點(diǎn)擊標(biāo)簽選項(xiàng),添加紋理標(biāo)簽,選擇之前備好的黑字透明底的圖片。更改映射類型為平面,點(diǎn)擊移動(dòng)紋理,在出現(xiàn)的坐標(biāo)對(duì)話框中點(diǎn)擊適應(yīng)Z軸,使文字顯示于模型表面。勾選并且更改使用DPI表示尺寸的大小為500dpi,使文字處于合適的位置。此時(shí)可以看到模型表面所得的文字可能不符合預(yù)期。
調(diào)整文字顏色和效果
勾選標(biāo)簽屬性中的凹凸選項(xiàng),選擇黑底白字的圖片(只有黑白圖像才能表達(dá)凹凸效果),并調(diào)整凹凸高度為-1。此時(shí)可以看到所得的凹字效果與第四步中所得效果相同。接著點(diǎn)擊標(biāo)簽屬性,展開漫反射列表,勾選與顏色混合,并選擇想要的顏色,即可改變文字的顏色。