用ZBrush中的Initialize和SimpleBrush生成Alpha
在使用ZBrush這款3D繪制軟件時,還有很多小技巧很少被人使用。其中一個就是使用Simple3D對象和Initialize選項創(chuàng)建快速alphas以供編輯。本文將會教你如何在ZBrush中使用Ini
在使用ZBrush這款3D繪制軟件時,還有很多小技巧很少被人使用。其中一個就是使用Simple3D對象和Initialize選項創(chuàng)建快速alphas以供編輯。本文將會教你如何在ZBrush中使用Initialize和SimpleBrush生成Alpha變化。
首先,加載齒輪3D對象,并將畫布尺寸設(shè)置為512×512。接著,打開Initialize選項(所有的Simple3D對象都有一個Initialize標(biāo)簽,當(dāng)這些Simple3D對象變成多邊形網(wǎng)格時,Initialize標(biāo)簽便消失)。
更改各種設(shè)置和曲線將會使齒輪3D對象發(fā)生改變。一旦齒輪3D對象有了有趣的形狀,將其框到畫布中并“GrabDoc”Alpha。Alpha創(chuàng)建好之后,可以修改alpha設(shè)置,以進(jìn)一步增強(qiáng)它。
但是,修改alpha的過程有時可能會因為alpha圖標(biāo)太小造成困難。這時候,可以通過使用SimpleBrush來解決,清除畫布并選擇SimpleBrush。選擇SimpleBrush之后,更改筆觸用鼠標(biāo)拖動矩形,并選擇已經(jīng)被“GrabDoc”的alpha。記住要打開Mrgb模式,Rgb強(qiáng)度設(shè)置為100,將Zadd打開,Z強(qiáng)度設(shè)置為100。在畫布上畫出alpha,這樣它就填充了畫布。然后切換到Move模式,在Move模式中,你在alpha面板中所做的任何更改將會在畫布上更新SimpleBrush筆觸?,F(xiàn)在更改數(shù)值將會視覺再現(xiàn)較大的alpha類型。
想要的效果創(chuàng)建好之后,點擊“Make Modified Alpha”,繼續(xù)更改修改過的或者原始alpha上的alpha設(shè)置,創(chuàng)建各種詳細(xì)的alphas。Alphas創(chuàng)建好之后,將它們都導(dǎo)出,然后結(jié)合任一筆刷來使用它們。針對進(jìn)一步的alpha變化,更改筆刷修改器來改變alpha生成的筆觸。使用這些技巧可以輕松創(chuàng)建alphas,連同ZBrush Polish筆刷一起可以創(chuàng)建非常詳細(xì)有趣的硬表面物體。